# Import modelů z Meshy do libovolného enginu: Unity, Unreal, Roblox, Godot

> URL: https://help.meshy.ai/cs/articles/11973241-import-meshy-models-into-any-engine-unity-unreal-roblox-godot
> Language: cs
> Last updated: 2026-09-09T10:31:42Z

Tento průvodce vám ukáže, jak připravit a importovat 3D modely vygenerované v Meshy do populárních herních enginů, jako jsou Unity a Unreal Engine.

---

# Krok 1: Stažení pluginu

Najdete ho v sekci Resources:

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/083e7c986de76b2c-import-meshy-models-into-any-engine-unity-unreal-roblox-godot.webp)

## Krok 2: Export vašeho modelu

Stejně jako u Blenderu je klíčem výběr správného formátu souboru. Doporučeným formátem je **.GLB**, protože je široce podporován a obsahuje všechny potřebné textury.

1. Přejděte ke svému dokončenému modelu v Meshy.

2. Klikněte na tlačítko **Download** a vyberte **.GLB**.

3. Zvolte požadované rozlišení a klikněte na **Export**.

---

## Krok 3: Import do Unity

1. Otevřete svůj projekt v Unity.

2. Přetáhněte soubor `.glb` přímo do okna **Project** (panel složek dole).

3. Unity automaticky importuje model, jeho materiály a textury. Ve svém projektu uvidíte vytvořenou novou položku prefab.

4. Přetáhněte nový prefab z okna **Project** do své scény a přidejte tak model do herního světa.

---

## Krok 4: Import do Unreal Engine

1. Otevřete svůj projekt v Unreal Engine.

2. Přejděte do **Content Browser** a klikněte na **Import**.

3. Vyberte stažený soubor `.glb`. Unreal Engine ho automaticky rozpozná jako soubor glTF a zobrazí vám možnosti importu.

4. Ve většině případů stačí výchozí nastavení. Klikněte na **Import All**, abyste do projektu importovali model, textury a materiály.

5. Přetáhněte novou položku z **Content Browser** do scény a umístěte tak svůj model.

---

## Import do Roblox

Chcete-li použít model z Meshy v Roblox, exportujte ho jako **FBX** (doporučeno pro rigované/animované modely) nebo **OBJ** (pro statické objekty).

## Statické modely (OBJ nebo FBX)

1. V Meshy stáhněte svůj model ve formátu **FBX** nebo **OBJ**.

2. Otevřete **Roblox Studio**.

3. V panelu nabídek přejděte na **Home > Import 3D** (nebo **Avatar > 3D Importer** u postav).

4. Vyberte stažený soubor a klikněte na **Open**.

5. Zkontrolujte náhled a nastavení importu a poté klikněte na **Import**.

6. Model se objeví ve vašem workspace. Následně jej můžete podle potřeby posouvat, škálovat a nastavovat.

## Animované / rigované postavy (FBX)

1. V Meshy proveděte rigging a animaci své postavy a poté ji stáhněte jako **FBX**.

2. V Roblox Studio přejděte na **Avatar > 3D Importer**.

3. Vyberte soubor FBX. Ujistěte se, že **Rig Type** odpovídá vaší postavě (R15 pro humanoidy).

4. Klikněte na **Import**. Rigovaný model bude přidán do vašeho workspace a lze jej používat s animačním systémem Roblox.

**Tip:** Roblox má přísná omezení počtu polygonů a velikosti textur. Pokud je váš model příliš detailní, zvažte před exportem snížení počtu polygonů v Meshy (posuvník polygonů je k dispozici při stahování).