# Co mám dělat, pokud se po importu souboru GLB vygenerovaného v Meshy do Unrealu objeví na texturách praskliny?

> URL: https://help.meshy.ai/cs/articles/12218509-what-should-i-do-if-the-textures-have-cracks-after-importing-a-glb-format-file-generated-by-meshy-into-unreal
> Language: cs
> Last updated: 2026-09-09T10:32:10Z

Může se vyskytnout problém, kdy se v textuře modelu v souboru GLB staženém z Meshy a následně importovaném do scény v UE objeví praskliny:

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/f12efa9a1e68e1fc-what-should-i-do-if-the-textures-have-cracks-after-importing-a-glb-format-file-g.webp)

Podle našeho testování se tento problém vyskytuje ve verzích UE 5.5.4 a 5.6.0.

# Jaké je řešení?

K tomuto problému dochází, protože v Unrealu je povolena funkce MipMap. Její zakázání tedy problém vyřeší. Postupujte takto:

1. Dvakrát klikněte na texturu

2. Přejděte dolů na Level Of Detail

3. V části Mip Gen Settings vyberte „NoMipMaps“:

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/5e5b3450032de14d-what-should-i-do-if-the-textures-have-cracks-after-importing-a-glb-format-file-g.webp)

Jak je vidět níže, model vlevo má MipMap vypnutou, zatímco model vpravo má MipMap zapnutou:

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/37414a648ed53312-what-should-i-do-if-the-textures-have-cracks-after-importing-a-glb-format-file-g.webp)

A takto jednoduše se tento problém vyřeší!