# Meshy do Godotu: Nastavení pluginu a postup importu

> URL: https://help.meshy.ai/cs/articles/15644283-meshy-to-godot-plugin-setup-and-import-workflow
> Language: cs
> Last updated: 2026-09-09T10:34:56Z

## Přehled

Plugin Meshy pro Godot vám umožní přenést AI generované 3D modely z vašeho pracovního prostoru Meshy přímo do Godotu—bez ručního exportu nebo přehazování souborů. Pomocí připojení DCC Bridge můžete odeslat jakýkoli model jediným kliknutím a automaticky se objeví ve vaší scéně v Godotu.

Tento článek se zabývá instalací, připojením mostu a importem statických i animovaných modelů.

## Předpoklady

- Účet Meshy s tarifem **Pro nebo vyšším** (DCC Bridge vyžaduje Pro+)

- Nainstalovaný engine Godot na vašem počítači

- Existující projekt Godot s nakonfigurovanou hlavní scénou

## Instalace pluginu Meshy pro Godot

### Krok 1: Stažení pluginu

Navštivte [stránku integrace Meshy pro Godot](https://www.meshy.ai/integrations/godot) a stáhněte si balíček pluginu.

### Krok 2: Vytvoření složky addons (v případě potřeby)

Pokud váš projekt Godot ještě nemá složku addons, vytvořte ji uvnitř adresáře projektu prostřednictvím panelu FileSystem v Godotu.

### Krok 3: Rozbalení a umístění pluginu

Rozbalte staženou složku pluginu a přetáhněte ji do adresáře addons vašeho projektu Godot.

### Krok 4: Povolení pluginu

V Godotu přejděte na **Project → Project Settings → Plugins**. Najděte plugin Meshy v seznamu a přepněte jej na **Enabled**.

### Krok 5: Konfigurace hlavní scény

Před importem modelů se ujistěte, že váš projekt má nakonfigurovanou hlavní scénu. V případě potřeby ji nastavte v **Project → Project Settings**.

## Nastavení DCC Bridge

DCC Bridge je spojení v reálném čase mezi vaším pracovním prostorem Meshy a Godotem. Most musíte spustit v Godotu *před* odesláním modelů z Meshy.

### Spuštění mostu

Otevřete panel **Meshy Godot Plugin** v Godotu a klikněte na **Run Bridge** pro inicializaci a spuštění spojení. Při odesílání modelů nechejte Godot otevřený.

## Import modelů do Godotu

Jakmile most běží, můžete odeslat jakýkoli model ze svého pracovního prostoru Meshy přímo do Godotu.

### Odeslání modelu přes DCC Bridge

1. Otevřete svůj **pracovní prostor Meshy** a přejděte k modelu, který chcete importovat.

2. Klikněte na nabídku **DCC Bridge** u modelu.

3. Vyberte **Send to Godot**.

Model bude automaticky stažen a importován přímo do vaší aktivní scény v Godotu—bez dalších kroků.

### Import animovaných modelů

Animované modely jsou plně podporovány a postup je zcela stejný jako u statických modelů. Odešlete model přes DCC Bridge a všechna data animací budou při importu zachována. Jakmile je model v Godotu, klepněte na tlačítko **Play** v panelu animací pro náhled přehrávání.

### Podporovaný obsah

DCC Bridge podporuje všechny 3D modely dostupné ve vašem pracovním prostoru, bez ohledu na to, jak byly vytvořeny:

- **Vaše vlastní modely** — jakýkoli model vytvořený ve vašem pracovním prostoru (Text to 3D, Image to 3D, AI Texturing a další)

- **Modely z komunity** — modely publikované jinými uživateli Meshy lze také importovat přes DCC Bridge

- **Statické a animované modely** — oba typy jsou plně podporovány

## FAQ

### 1. Je pro použití DCC Bridge vyžadován tarif Pro?

Ano. Funkce DCC Bridge—including Send to Godot—is available to **Pro members and above**. Free and Starter plan users cannot use this feature.

### 2. Musí být Godot otevřený při odesílání modelů?

Ano. Plugin Meshy pro Godot musí běžet s aktivním mostem, aby import uspěl. Klikněte na **Run Bridge** v panelu pluginu před odesláním modelu z Meshy.

### 3. Proč můj import modelu selhává?

Nejčastější příčinou je chybějící nebo nenakonfigurovaná hlavní scéna. V Godotu přejděte na **Project → Project Settings** a ověřte, že je hlavní scéna nastavena. Zkontrolujte také, že most běží a Godot je otevřený.

### 4. Jsou animace při importu zachovány?

Ano. Všechna data animací jsou při importu přes DCC Bridge zachována. Animace lze po importu přehrávat přímo v Godotu.

### 5. Mohu importovat modely z komunity Meshy?

Ano. Jakýkoli model publikovaný jinými uživateli v komunitě Meshy je plně podporován a lze jej importovat do Godotu přes DCC Bridge.