# Jak exportovat modely Meshy s barvami a texturami

> URL: https://help.meshy.ai/cs/articles/15724161-how-to-export-meshy-models-with-colors-and-textures
> Language: cs
> Last updated: 2026-09-09T10:35:42Z

Meshy generuje 3D modely s kompletními PBR texturami — barevná (diffuse), roughness, metallic a normal mapa. Aby se tyto textury přenesly do vaší cílové aplikace, je třeba zvolit správný exportní formát a dodržet několik jednoduchých kroků.

## Podporované exportní formáty

Ne všechny 3D formáty přenášejí textury stejným způsobem. Zde je rychlý přehled toho, co Meshy podporuje:

| Formát | Obsahuje textury?              | Nejlepší pro                       |
| ------ | ------------------------------ | ---------------------------------- |
| GLB    | ✅ Vložené                      | Web, Unreal Engine, AR prohlížeče  |
| FBX    | ✅ Samostatné texturové soubory | Unity, Unreal Engine, herní enginy |
| OBJ    | ✅ Samostatné .mtl + obrázky    | Blender, 3ds Max, DCC nástroje     |
| USDZ   | ✅ Vložené                      | Apple AR / iOS                     |
| STL    | ❌ Nepodporuje textury          | Pouze 3D tisk                      |
| 3MF    | ❌ Nepodporuje textury          | Pouze 3D tisk                      |

## Krok za krokem: Export modelu s texturami

### Krok 1: Otevřete panel stahování

U jakékoli hotové generace klikněte na tlačítko **Stáhnout** v panelu nástrojů prohlížeče modelů.

### Krok 2: Vyberte formát podporující textury

Zvolte **GLB**, **FBX** nebo **OBJ** pro export modelu s kompletními texturami. Pokud jsou pro vás barvy a textury důležité, vyvarujte se STL nebo 3MF — tyto formáty je nepodporují.

### Krok 3: Stažení a rozbalení (FBX / OBJ)

Exporty FBX a OBJ jsou dodávány jako **.zip** obsahující soubor mesh a složku `textures/`. Uchovávejte je společně — mesh odkazuje na texturové soubory relativní cestou. Přesunutí nebo přejmenování složky s texturami přeruší odkazy na materiály.

### Krok 4: Importujte do cílové aplikace

Přetáhněte soubor mesh (nebo celou rozbalenou složku) do své aplikace. Některé platformy vyžadují další nastavení pro správné zobrazení textur — viz související články níže pro Unity, Unreal Engine a Bambu Studio.

## FAQ

1. **Proč můj exportovaný model vypadá úplně šedě nebo bíle?**

  Pravděpodobně jste exportovali jako STL nebo 3MF, které nepodporují textury. Znovu exportujte jako GLB nebo FBX. Pokud jste již použili GLB nebo FBX, zkontrolujte, zda je složka s texturami ve stejném umístění jako soubor mesh a zda jsou nastavení importu správně nakonfigurována pro vaši platformu.

2. **Jaký formát mám použít pro Unity?**

  Doporučeným formátem pro Unity je FBX. Po importu vyžaduje Unity další nastavení projektu a materiálů pro zobrazení PBR textur — viz související článek o Unity níže pro podrobný postup.

3. **Jaký formát mám použít pro Unreal Engine?**

  S Unreal Engine fungují jak GLB, tak FBX. Pokud se po importu GLB zobrazí praskliny nebo švy v texturách, podívejte se na související článek o Unreal níže — jde o známý problém s nastavením MipMap, který má rychlé řešení.

4. **Mohu použít OBJ pro herní enginy?**

  OBJ je podporován většinou enginů, ale exportuje textury jako samostatné volné soubory, což komplikuje správu assetů. Pro pracovní postupy herních enginů je obecně upřednostňován GLB (samostatný soubor) nebo FBX.

5. **Proč chybí barvy v Bambu Studio?**

  Bambu Studio je slicer, nikoli renderovací nástroj — neinterpretuje PBR texturové obrázky. Vícebarevný FDM tisk vyžaduje přiřazení barev jednotlivým polygonovým plochám zapsaná přímo do geometrie modelu, což se liší od toho, jak textury Meshy fungují. Podrobné vysvětlení najdete v souvisejícím článku o Bambu níže.

6. **Ztrácejí textury při exportu kvalitu?**

  Ne. Meshy exportuje textury v rozlišení, ve kterém byly vygenerovány. Při procesu exportu není aplikována žádná komprese ani ztráta kvality.

7. **Přesunul jsem složku s texturami a můj model je nyní bez textur. Jak to opravit?**

  Znovu si stáhněte export a uchovávejte soubor mesh a složku `textures/` ve stejném adresáři. U GLB jsou textury vloženy do jediného souboru, takže to není problém.

## Související články

- [Proč jsou mé modely importované do Unity celé bílé?](/cs/articles/10615395-meshy-to-unity-import-checklist-and-white-model-fixes)

- [Proč se mé modely při importu do Bambu Studio zobrazují bez barev a textur?](/cs/articles/12141876-meshy-to-bambu-studio-makerworld-fixing-missing-colors)

- [Co mám dělat, pokud se po importu souboru ve formátu GLB vygenerovaného Meshy do Unrealu v texturách objeví praskliny?](/cs/articles/12218509-what-should-i-do-if-the-textures-have-cracks-after-importing-a-glb-format-file-generated-by-meshy-into-unreal)

- [Jak vybrat správný 3D formát souboru pro stažení vašich modelů Meshy](/cs/articles/13456840-glb-vs-fbx-vs-obj-vs-stl-which-meshy-format-should-you-download)