# Kontrolní seznam importu do Unity pro assety z Meshy

> URL: https://help.meshy.ai/cs/articles/16102633-unity-import-checklist-for-meshy-assets
> Language: cs
> Last updated: 2026-09-09T10:37:12Z

## Kontrolní seznam importu do Unity pro assety z Meshy: textury, měřítko, animace a materiály

Modely z Meshy se obvykle do Unity importují bez problémů, ale pár nastavení na straně exportu i importu dělá rozdíl mezi čistým vložením a hodinami ručních oprav. Tento kontrolní seznam pokrývá nastavení exportu z Meshy, vlastní nastavení importu v Unity, běžné problémy s texturami a materiály a zprovoznění animací.

### Nastavení exportu z Meshy

Exportujte svůj model ve formátu, který Unity dobře podporuje, například FBX nebo GLB, a ujistěte se, že jsou textury zahrnuty nebo exportovány spolu s mesh, a nikoli vynechány.

### Nastavení importu v Unity

Po přetažení souboru do svého projektu Unity zkontrolujte inspector Import Settings modelu: ověřte správný scale factor, že materiály jsou nastaveny na extrakci z modelu, a že se normály/tangenty počítají, pokud je váš shader potřebuje.

### Oprava bílých nebo chybějících textur

Pokud se model po importu zobrazí celý bílý, texturové mapy pravděpodobně nebyly automaticky propojeny s materiálem. Znovu extrahujte materiály z modelu v nastavení importu Unity, nebo ručně přiřaďte exportované texturové soubory do správných slotů materiálů.

### Měřítko a orientace

Modely z Meshy mohou mít jiné měřítko nebo orientaci, než odpovídá výchozím konvencím jednotek Unity. Upravte import scale factor a rotaci v nastavení importu modelu, aby správně seděl ve vaší scéně, aniž byste museli ručně měnit velikost každé instance.

### Nastavení materiálů

Jakmile jsou textury propojeny, zkontrolujte, zda shader přiřazený ke každému materiálu odpovídá vašemu render pipeline (Built-in, URP nebo HDRP) — nesprávný shader je častou příčinou toho, že modely vypadají ploše nebo jsou špatně osvětlené, i když textury obsahují.

### Import animací

Pokud váš export z Meshy obsahuje animace, nastavte v nastavení importu Animation Type modelu na Generic nebo Humanoid podle potřeby a ověřte, že se animační klip zobrazuje na kartě Animation, než jej zapojíte do Animator Controlleru.

## FAQ

### 1. Proč se můj model z Meshy v Unity zobrazuje celý bílý?

To obvykle znamená, že textury nebyly při importu propojeny s materiálem. Znovu extrahujte materiály z nastavení importu modelu, nebo ručně přiřaďte texturové soubory do správných slotů.

### 2. Můj model má špatnou velikost nebo je podivně otočený — jak to opravím?

Upravte scale factor a rotaci v inspectoru Import Settings modelu, namísto změny velikosti instancí v každé scéně.

### 3. Potřebuji pro Unity specifický formát exportu?

FBX i GLB dobře spolupracují s Unity — jen se ujistěte, že jsou textury zahrnuty nebo exportovány spolu s mesh.

## Související články

- [Proč jsou mé modely importované do Unity celé bílé?](/cs/articles/10615395-meshy-to-unity-import-checklist-and-white-model-fixes)

- [Integrace assetů z Meshy do Unity/Unreal Engine](/cs/articles/11973241-import-meshy-models-into-any-engine-unity-unreal-roblox-godot)