# Kontrolní seznam pro import assetů z Meshy do Unreal Engine

> URL: https://help.meshy.ai/cs/articles/16102638-unreal-engine-import-checklist-for-meshy-assets
> Language: cs
> Last updated: 2026-09-09T10:37:18Z

## Kontrolní seznam pro import assetů z Meshy do Unreal Engine: textury, trhliny, měřítko a plugin Bridge

Import modelů z Meshy do Unreal Engine obvykle probíhá hladce, ale několik nastavení při exportu a importu rozhoduje o tom, zda textury, spoje a měřítko přejdou čistě. Tento kontrolní seznam pokrývá nastavení exportu, importní volby Unrealu, opravu trhlin v texturách při importu GLB, korekci měřítka a pivotu a používání pluginu Meshy Bridge.

### Nastavení exportu z Meshy

Exportujte ve formátu FBX nebo GLB včetně textur. FBX je obecně bezpečnější volba pro pipeline statických meshů a materiálů v Unrealu, zatímco GLB může vyžadovat zvýšenou pozornost věnovanou texturovým spojům (viz níže).

### Importní volby Unrealu

Při importu použijte importní dialog Unrealu k potvrzení správného měřítka (Unreal používá centimetry), v případě potřeby vygenerujte kolize a importujte materiály a textury spolu s meshem, nikoli je přeskočte.

### Oprava trhlin v texturách při importu GLB

Viditelné spoje nebo trhliny v texturách po importu souboru GLB obvykle způsobují UV spoje, které nebyly při exportu správně doplněny o padding. Znovu exportujte s povoleným texturovým paddingem, pokud to váš exportní nástroj podporuje, nebo upravte nastavení wrap/clamp textury v editoru materiálů Unrealu, aby byly viditelné spoje méně patrné.

### Korekce měřítka a pivotu

Protože Unreal pracuje v centimetrech, modely exportované z Meshy v jiném měřítku jednotek se mohou zobrazit příliš velké nebo malé, případně s pivotním bodem, který není vycentrovaný. Opravte měřítko importu v nastavení importu FBX/GLB a pokud záleží na přesném umístění, upravte pivot předem ve svém DCC nástroji.

### Používání pluginu Meshy Bridge

Plugin Meshy Bridge umožňuje posílat modely přímo z Meshy do otevřeného projektu v Unrealu, čímž vynecháte ruční kroky exportu a importu. Pokud se model prostřednictvím pluginu nepodaří importovat, ověřte, že je plugin aktuální a že váš Unreal projekt je otevřený a naslouchá, než model odešlete.

### Řešení problémů s neúspěšným importem

Pokud import zcela selže, zkontrolujte konkrétní chybu v Output Logu Unrealu, ověřte, že soubor není poškozený, tím, že jej vyzkoušíte v jiném prohlížeči, a jako další krok zkuste opětovný export z Meshy v alternativním formátu (FBX místo GLB nebo naopak).

## FAQ

### 1. Proč se textury po importu GLB do Unrealu zobrazují s trhlinami nebo spoji?

To je obvykle problém s paddingem UV spojů z exportu. Znovu exportujte s povoleným texturovým paddingem, pokud je k dispozici, nebo upravte nastavení wrap/clamp materiálu v Unrealu.

### 2. Import modelu pomocí pluginu Meshy Bridge selhal — co mám zkontrolovat?

Ověřte, že je plugin aktuální a že váš Unreal projekt je otevřený a naslouchá spojení, než model odešlete z Meshy.

### 3. Proč má můj model v Unrealu špatnou velikost?

Unreal pracuje v centimetrech, takže nesoulad v exportovaném měřítku jednotek může způsobit, že se modely zobrazí příliš velké nebo malé. Opravte měřítko v nastavení importu FBX/GLB.

## Související články

- [Co mám dělat, pokud se po importu souboru GLB generovaného nástrojem Meshy do Unrealu objeví v texturách trhliny?](/cs/articles/12218509-what-should-i-do-if-the-textures-have-cracks-after-importing-a-glb-format-file-generated-by-meshy-into-unreal)

- [Import mého modelu do Unreal Engine pomocí pluginu Meshy Bridge selhal](/cs/articles/11936631-meshy-to-unreal-engine-import-checklist-and-texture-fixes)

- [Integrace assetů z Meshy do Unity/Unreal Engine](/cs/articles/11973241-import-meshy-models-into-any-engine-unity-unreal-roblox-godot)