# Oprava švů textur, trhlin a problémů s UV v Meshy

> URL: https://help.meshy.ai/cs/articles/16102792-fix-texture-seams-cracks-and-uv-issues-in-meshy
> Language: cs
> Last updated: 2026-09-09T10:37:31Z

Švy textur, trhliny a překrývající se UV se mohou projevovat odlišně v závislosti na nástroji, do kterého model z Meshy importujete. Tato příručka popisuje běžné příznaky a postupy jejich řešení v Blenderu, Unity a Unreal.

## Běžné příznaky

- Viditelné švy nebo tmavé čáry napříč povrchem

- Trhliny nebo mezery objevující se na hranách meshu po importu

- Textury vypadající natažené, zdvojené nebo zcela chybějící

## Překrývající se UV

Překrývající se UV nastávají, když dvě nebo více částí meshu sdílí stejné texturové místo, což způsobuje nesprávné prolínání textur. K tomu dochází častěji u složitější geometrie a často lze problém zmírnit zjednodušením meshu nebo opětovným vypálením (bake) textur.

## GLB vs. FBX

GLB a FBX zpracovávají materiály odlišně. Pokud se problémy s texturami objevují v jednom formátu, ale ne ve druhém, zkuste exportovat v alternativním formátu a zkontrolujte, zda problém přetrvává.

## Kontrola PBR map

Ověřte, že mapy základní barvy, normál, drsnosti a kovovosti jsou všechny přítomné a správně propojené s materiálem modelu. Chybějící mapa je častou příčinou plochých nebo nesprávně vypadajících povrchů.

## Poznámky k jednotlivým nástrojům

- **Blender:** Zkontrolujte Shader Editor a ověřte, že texturové uzly jsou správně propojeny.

- **Unity:** Zcela bílé modely obvykle značí chybějící nebo nepřiřazený materiál — viz související článek níže.

- **Unreal:** Trhliny v texturách po importu často souvisejí s nastavením importu — viz související článek níže.

## Kdy znovu vygenerovat textury

Pokud švy nebo trhliny přetrvávají napříč více exportními formáty a nástroji, problém pravděpodobně spočívá v původním generování textury, nikoli v importu. V takovém případě je obvykle rychlejší texturu znovu vygenerovat než ji ručně opravovat.

## Data pro podporu, která je třeba doložit

Pokud se potřebujete obrátit na podporu, uveďte ID modelu, použitý exportní formát, cílový nástroj a jeho verzi a snímek obrazovky zachycující problém.

## FAQ

### 1. Proč vidím švy pouze v jednom enginu, ale ne v jiném?

Různé enginy zpracovávají UV obalení a import materiálů odlišně, takže šev, který není viditelný v jednom nástroji, se může objevit v jiném.

### 2. Mám UV opravit ručně, nebo znovu vygenerovat texturu?

U menších překryvů jsou ruční opravy v 3D nástroji často rychlejší. U rozsáhlých problémů je obvykle efektivnější texturu znovu vygenerovat.

### 3. Jaké informace mám uvést při kontaktování podpory?

Uveďte ID modelu, exportní formát, cílový nástroj a jeho verzi a snímek obrazovky zachycující problém.

## Související články

- [Co dělat, když se po importu souboru GLB vygenerovaného v Meshy do Unreal objeví trhliny v texturách?](/cs/articles/12218509-what-should-i-do-if-the-textures-have-cracks-after-importing-a-glb-format-file-generated-by-meshy-into-unreal)

- [Proč jsou mé modely importované do Unity celé bílé?](/cs/articles/10615395-meshy-to-unity-import-checklist-and-white-model-fixes)

- [Proč se mé modely při importu do Bambu Studio zobrazují bez barev a textur?](/cs/articles/12141876-meshy-to-bambu-studio-makerworld-fixing-missing-colors)

- Jak se zbavit světelných efektů (Delight) v texturových mapách?