# Šablony promptů Meshy pro 3D assety

> URL: https://help.meshy.ai/cs/articles/16103167-meshy-prompt-templates-for-3d-assets
> Language: cs
> Last updated: 2026-09-09T10:38:45Z

Dobře strukturovaný prompt je nejrychlejší cesta k použitelnému výsledku v pracovním postupu **Text to 3D** v Meshy. Tento průvodce rozebírá anatomii dobrého promptu a nabízí připravené šablony pro nejčastější typy assetů.

## Anatomie promptu

Dobrý prompt obecně pokrývá čtyři věci: **subjekt**, jeho **materiál nebo povrch** (např. „opotřebovaná kůže“, „broušená ocel“), jeho **styl** (realistický, stylizovaný, low-poly) a případné **strukturní detaily**, na kterých vám záleží (póza, proporce, symetrie).

## Šablony podle typu assetu

### Props

`"A [materiál] [objekt], [styl], [stav/detail]."`

Příklad: *"Opotřebovaná dřevěná truhla s pokladem, stylizovaný herní asset, s mosaznými panty a zaobleným víkem."*

### Postavy

`"A [přívlastek] [typ postavy], v [oděvu], [póza], [styl]."`

Příklad: *"Zavalitý trpaslík-kovář v kožené zástěře, stojící póza, stylizované fantasy herní umění."*

### Bytosti a příšery

`"A [přívlastek] [typ bytosti], [fyzické vlastnosti], [styl]."`

Příklad: *"Mohutná kamenný golem, popraskaný žulový povrch se svítícími žilkami, low-poly herní asset."*

### Zbraně a zbroje

`"A [éra/styl] [zbraň nebo dílo zbroje], [materiál/povrchová úprava], [stav]."`

Příklad: *"Středověký dlouhý meč, leštěné stříbrné čepele s zdobným zlatým jílcem, bezvadný stav, asset připravený pro hry."*

### Vozidla

`"A [éra/styl] [typ vozidla], [materiál/povrchová úprava], [stav]."`

Příklad: *"Retrofuturistické vznášející auto, chromové a skleněné provedení, čistý stav jako z showroomu."*

### Architektura

`"A [typ budovy], [architektonický styl], [materiál], [poznámka o měřítku]."`

Příklad: *"Malá kamenná chalupa, středověký evropský styl, došková střecha, měřítko jednopodlažní stavby."*

### 3D tisk

`"A [objekt], [styl], jeden plný kus, plochá základna, žádné tenké přesahy."`

Příklad: *"Figurka sedící kočky, roztomilý chibi styl, jeden plný kus, plochá základna, žádné tenké přesahy."*

U assetů určených pro tisk upřednostněte před vizuálními detaily signály tisknutelnosti — usnadní to čištění modelu před slicováním.

## Doporučené postupy a časté chyby

| ✅ Doporučuje se                                                | ❌ Nedoporučuje se                                                   |
| -------------------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------- |
| Pište prompty konkrétní, ale stručné (1–2 věty)                | Nepište dlouhé, rozvláčné prompty s nadbytečnými detaily            |
| Zvolte jeden dominantní styl na prompt                         | Nekombinujte si navzdory styly (např. „fotorealistická karikatura") |
| Popište materiály a povrchovou úpravu                          | Nenechávejte materiál vágní, pokud na výsledku záleží               |
| Použijte pole negativního promptu k vyloučení nechtěných prvků | Nesnažte se vměstnat negativní instrukce do hlavního promptu        |

### Negativní prompty

Použijte pole negativního promptu k výslovnému vyloučení nechtěných prvků — navíc končetin, plovoucí geometrie nebo konkrétního materiálu, který nechcete.

### Tipy pro iteraci

Pokud první výsledek není správně, změňte vždy pouze **jeden prvek** — vyměňte materiál nebo styl, ale ne obojí najednou. Díky tomu snáze pochopíte, co ovlivňuje výstup, a doladíte požadovaný výsledek.

### Varianty vlastních póz

U postav můžete konkrétní pózy požadovat přímo v promptu a získat tak výsledek blížší zamýšlenému použití bez ručního riggování. Několik příkladů:

- **Klid:** *"Elfí lučištnice, kožené brnění, uvolněný klidný postoj, ruce podél těla, stylizovaná fantasy."*

- **Bojový postoj:** *"Barbarský válečník, kožešinový plášť, obouruční sekera zdvižená nad hlavou, agresivní bojová póza, stylizované."*

- **Chůze:** *"Sci-fi voják, kompletní taktický oblek, póza chůze v plném kroku, realistické vojenské herní umění."*

### Text to 3D vs. Image to 3D

Tyto šablony jsou navrženy pro **Text to 3D**, kde je prompt hlavním tvůrčím vstupem. U **Image to 3D** dělá většinu práce referenční obrázek — krátký doplňkový prompt může stále pomoci upřesnit styl nebo materiál, ale podrobné šablonové vzorce nejsou tak zásadní.

## FAQ

### 1. Jak dlouhý má můj prompt být?

Obvykle stačí jedna až dvě věty pokrývající subjekt, materiál a styl. Příliš dlouhé prompty s rozpornými detaily mohou výsledek zmást.

### 2. Mohu v jednom promptu kombinovat více stylů?

Můžete, ale rozporné styly (jako „fotorealistický“ a „karikaturový“) často vedou k nekonzistentním výsledkům. Zvolte jeden dominantní styl na prompt.

### 3. Fungují šablony promptů stejně pro text-to-3D a image-to-3D?

Tyto šablony jsou zaměřené na text-to-3D. Image-to-3D se opírá především o váš referenční obrázek, i když krátký prompt může stále pomoci upřesnit styl nebo materiál.