# Jak pomocí Meshy navrhovat reliéfní modely

> URL: https://help.meshy.ai/cs/articles/900000043-how-to-use-meshy-to-design-relief-models
> Language: cs
> Last updated: 2026-10-29T10:07:44Z

Relief promění jediný obrázek v 3D reliéfní panel: vystupující motiv na ploché desce s dokonale rovným zadkem, připravený pro 3D tisk, laserové gravírování nebo CNC vyřezávání.

# Kde najít Relief

1. Otevřete [pracovní prostor Meshy](https://www.meshy.ai/cs/workspace) a v levém postranním panelu klikněte na **Model**.

2. V horní části panelu vyberte kartu **Image to 3D**.

3. Klikněte na **Relief** vedle High Detail a Smart Topology.

4. Nahrajte obrázek a poté zvolte typ reliéfu: **Low Relief** nebo **High Relief**.

![image](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/2dea8a5e4c843590-image.webp)

Podrobný postup včetně toho, jak si vybrat mezi Low a High Relief, upravit velikost a hloubku a exportovat model pro tisk, najdete v našem návodu: [Jak vytvořit 3D reliéf z fotografie](https://www.meshy.ai/cs/tutorials/how-to-make-a-3d-relief).

# Časté dotazy

## **1. Kolik kreditů jedno vygenerování stojí?**

Každé vygenerování stojí 20 kreditů. Low Relief a High Relief stojí stejně.

## **2. Jak dlouho vygenerování trvá?**

Přibližně 50 sekund u Low Relief i High Relief.

## **3. Mohu to zkusit znovu zdarma?**

Opakování zdarma zatím není k dispozici. Pokud úloha selže, kredity se automaticky vrátí. Další vygenerování se účtuje za běžnou cenu.

## **4. Vyžaduje úprava nastavení další kredity?**

Ne. Všechny úpravy se provádějí ve vašem prohlížeči. Nevygenerují reliéf znovu a nespotřebovávají žádné kredity.

## **5. Ukládají se moje nastavení?**

Ano. Nastavení se ukládají automaticky a zůstávají zachována i po obnovení stránky nebo po přepnutí na jiný objekt a návratu zpět.

## **6. Proč se při změně nastavení objevuje zpoždění?**

Model se při každé změně nastavení znovu sestavuje, což trvá déle při Mesh Resolution 2048. Doporučujeme ponechat hodnotu 1024, dokud nastavení upravujete, a zvýšit ji, až budou vaše nastavení konečná.

## **7. Podporuje Relief textury nebo vícebarevný tisk?**

Momentálně ne. Mapování textur a vícebarevný tisk jsou plánovány v budoucí aktualizaci.

## **8. Můžu při stahování změnit velikost?**

Ano. Použijte **Resize** v Download Settings a proporčně škálujte model podle výšky. Změna se použije při exportu.

## **9. Bude exportovaná velikost odpovídat velikosti, kterou jsem nastavil?**

- **Depth (Z axis):** Exportovaná hloubka vyřezávání vždy odpovídá vašemu nastavení.

- **Width and height (XY axes):** Pokud je **Remove Base** vypnuto, exportovaná velikost odpovídá vašemu nastavení, protože velikost vychází z delší strany základny. Pokud je **Remove Base** zapnuto, rozměry XY se změní. Chcete-li získat konkrétní velikost, nastavte ji pomocí **Resize** v Download Settings.

## **10. Proč se můj soubor GLB nebo OBJ jeví v sliceru jako malinký?**

Soubory GLB a OBJ používají metry, zatímco slicery načítají soubory ve výchozím nastavení v milimetrech. Při importu souboru se slicer zeptá, zda převést jednotky. Klikněte na **Yes** a model se zobrazí ve správné velikosti.

## **11. Proč můj soubor STL vypadá v Blenderu nebo jiném DCC softwaru 1000krát větší?**

Soubory STL používají milimetry, zatímco DCC software, jako je Blender, má ve výchozím nastavení metry, takže se model jeví 1000krát větší.