# Co dělat, když váš model z Meshy nelze importovat do Mixamo

> URL: https://help.meshy.ai/cs/articles/900000319-what-to-do-when-your-meshy-model-can-t-be-imported-into-mixamo
> Language: cs
> Last updated: 2026-11-05T07:52:12.727Z

Pokud Mixamo při nahrání FBX z Meshy zobrazí „unable to map your existing skeleton“, bývají téměř vždy příčinou mapy kovovosti a drsnosti na modelu. **Proveďte rig bílé (netexturované) verze, případně verze pouze se základní barvou, stáhněte ji jako FBX** a nahrajte tento soubor. Mixamo v této podobě rigované postavy přijímá.

![image](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/68f7fdf80184023b-image.webp)

Změna typu kostry (Mixamo nebo MeshyRig) nepomůže a soubory GLB v Mixamo vůbec nefungují, protože přijímá pouze nahrávání ve formátu FBX, OBJ nebo ZIP.

# Proč k tomu dochází

Mixamo nedokáže přečíst způsob, jakým jsou mapy metallic a roughness připojeny k rigovanému FBX, a proto soubor odmítne.

Meshy stahuje váš texturovaný model s celou sadou PBR map (base color, normal, metallic a roughness) připojených k materiálu. Díky tomu váš model vypadá správně v Blenderu, Unity, Unreal Engine a dalších nástrojích. V našich testech Mixamo přijalo stejnou rigovanou postavu pouze s mapami base color a normal, ale odmítlo ji, jakmile byly přidány mapy metallic a roughness. Samotná kostra je v pořádku.

# Jak dostat svůj model z Meshy do Mixamo

Před rigováním odstraňte texturu, stáhněte nový FBX a poté tento soubor nahrajte do Mixamo.

1. V Meshy začněte s bílým (bez textury) modelem. Pokud je váš model již s texturou, vygenerujte znovu model bez textury.

2. Proveďte rigování bílého modelu v [Animate panel](https://www.meshy.ai/cs/workspace?sidebar=animate) aplikace Meshy.

3. Stáhněte nový model s kostrou ve formátu FBX.

4. Přejděte na [mixamo.com](https://www.mixamo.com), přihlaste se pomocí svého Adobe ID a zvolte Upload Character.

5. Mixamo rozpozná existující kostru a přesune vás do kroku Review. Potvrďte kliknutím na Next.

6. Vyberte animaci a stáhněte animovanou postavu z Mixamo jako FBX.

7. Importujte soubor do Blenderu, Unity, Unreal Engine nebo do nástroje, který používáte, a znovu přiřaďte své textury. Pokud potřebujete metallic a roughness mapy, použijte ty z vašeho texturovaného stažení z Meshy.

Pokud raději necháte rigování na Mixamo, nahrajte místo toho bílý model bez kostry. Auto-Rigger vás vyzve k umístění značek na bradu, zápěstí, lokty, kolena a oblast třísel.