# Jak používat Meshy Image to 3D

> URL: https://help.meshy.ai/cs/articles/9996860-how-to-use-meshy-image-to-3d
> Language: cs
> Last updated: 2026-10-19T12:42:54Z

# Přehled

Meshy Image to 3D převede jakýkoli 2D obrázek na detailní 3D model během několika minut. Nahrajte fotografii, konceptuální umění, skicu nebo obrázek vytvořený AI a Meshy jej zrekonstruuje jako plně editovatelnou síť připravenou k texturování, animaci nebo 3D tisku.

Image to 3D je nejlepší volbou, když potřebujete přesnou kontrolu nad tvarem a vizuálním stylem svého modelu. Pro rychlé prototypování bez referenčního obrázku zkuste místo toho [Text to 3D](/cs/articles/9996858-how-to-use-meshy-text-to-3d).

# Rychlý průvodce

Přejděte na [meshy.ai/workspace](https://www.meshy.ai/cs/workspace), vyberte **Model** a zobrazí se vám rozhraní znázorněné níže.

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/5bbacec8f258d543-how-to-use-meshy-image-to-3d.webp)

Poté klikněte pro nahrání, vložte obrázek nebo jej přetáhněte do příslušného pole. Podporované formáty: **.png, .jpg, .jpeg, .webp** (max. 20 MB).

💡 *Tip: Použijte jasný obrázek zepředu s jednoduchým pozadím. Můžete také kliknout na **Remove Background** přímo v oblasti nahrávání.*

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/bf473d7d8d9411f3-how-to-use-meshy-image-to-3d.webp)

Nakonfigurujte možnosti generování – vyberte typ modelu, verzi modelu a případná další nastavení (viz část **Možnosti generování** níže).

Klikněte na **Generate**. Váš model se objeví v panelu aktiv vpravo.

*Poznámka: model vygenerovaný v této fázi bude neobarvená bílá základní síť. Chcete-li přidat barvu, klikněte na tlačítko **Texture** pod modelem a vygenerujte pro něj texturu.*

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/32e10ee8b0fe36d0-how-to-use-meshy-image-to-3d.webp)

Otočte síť v prohlížeči a zkontrolujte její kvalitu. Pokud zjistíte drobné problémy (např. další prst nebo malou mezeru v síti), klikněte na **ikonu smyčky** vedle tlačítka **Texture** a spusťte **Free Retry**, který model znovu vygeneruje pomocí jiného náhodného semene.

*Poznámka: počet dostupných bezplatných opakování závisí na vaší úrovni předplatného.*

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/9a6e5e200e32ab81-how-to-use-meshy-image-to-3d.webp)

Jakmile budete spokojeni, buď **stáhněte síť přímo** (doporučeno: .STL nebo .3MF pro 3D tisk), nebo klikněte na **Texture** a před exportem vygenerujte AI texturu.

💡 *Tip: Můžete také vybrat **Remesh** pro snížení počtu polygonů (nejlépe před texturováním) nebo **Animate** pro automatické rigování modelu postavy v póze.*

# Možnosti generování

## Typ modelu

Určuje styl topologie vygenerované sítě.

- **Standard** – vysoce polygonová síť s jemnými povrchovými detaily. Nejvhodnější pro 3D tisk, filmové renderování a sochařské pracovní postupy.

- **Smart Topology** – čistá síť s optimalizovaným tokem hran a nižším počtem polygonů. Vytvořeno pro pracovní postupy vývoje her, real-time a webové 3D.

## Verze modelu

Určuje, kterou verzi AI enginu Meshy použít.

- **Meshy 7** — nejnovější model. Geometrie nejvyšší kvality a nejlepší rekonstrukce povrchu. Vrací přímo jeden výsledek ve vysoké kvalitě.

- **Meshy 6** — vrací přímo jeden výsledek ve vysoké kvalitě. Dobrá kvalita geometrie a rekonstrukce povrchu.

- **Meshy 6 lite** — **rychlejší a odlehčená** varianta architektury Meshy 6, navržená pro **rychlé iterace a dostupné generování**.

  Podrobnosti najdete v článku **[Meshy 7 vs Meshy 6 vs Meshy 6 Lite: Který AI model byste měli použít?](/cs/articles/15697060-meshy-7-vs-meshy-6-vs-meshy-6-lite-which-ai-model-should-you-use)**

## Automatické rozdělení

Po zapnutí Automatické rozdělení automaticky rozdělí vygenerovaný model na samostatné síťové komponenty — například tělo postavy, oblečení a doplňky jako samostatné objekty. To usnadňuje texturování, rigování nebo úpravy jednotlivých částí v externích nástrojích, jako je Blender.

## Multi-View

Multi-View vám umožňuje nahrát další referenční obrázky pořízené z různých úhlů (např. zepředu, zboku, zezadu) společně s hlavním obrázkem. Poskytnutí více pohledů dává AI více geometrických informací, což vede k přesnější rekonstrukci – zejména u složitých nebo asymetrických objektů.

*Poznámka: Multi-View je aktuálně podporováno pouze v* **Meshy 7**

**Tipy pro nejlepší výsledky Multi-View:**

- **Odstraňte pozadí ze všech pohledů** – použijte vestavěný nástroj pro odstranění pozadí u každého nahraného obrázku, nejen u hlavního.

- **Použijte jasně odlišné úhly** – každý obrázek by měl ukazovat výrazně odlišnou perspektivu (např. zepředu, skutečný bok pod 90°, zezadu). Pokud dva pohledy vypadají příliš podobně, AI získá jen málo dalších informací a může vytvořit symetrický výsledek.

- **Zachovejte konzistentní měřítko a osvětlení** – objekt by měl být v každém pohledu přibližně stejně velký, s podobným osvětlením a kompozicí.

- **Jeden objekt v záběru** – v každém obrázku pohledu vycentrujte jeden objekt a vyhněte se přeplněnému nebo rušivému pozadí.

  Další podrobnosti najdete v [Osvědčené postupy pro Meshy Multi-View: úhly a obrázky](/cs/articles/16102789-meshy-multi-view-best-practices-angles-and-images)

## Póza

Možnost specifická pro postavy, která vytvoří model ve standardizované klidové póze, takže je připravený pro rigging a animaci.

- **A-Pose** — paže mírně směřují dolů pod úhlem přibližně 45°.

- **T-Pose** — paže natažené rovně vodorovně. Nejrozšířenější standard pro rigging.

- **Vlastní** — nahrajte referenční obrázek pro zkopírování konkrétní pózy. [Kompletní průvodce zde.](/cs/articles/10255659-how-to-generate-3d-models-with-a-pose-t-pose-or-custom-poses)

💡 *Povolte Pózu pouze u humanoidních modelů nebo modelů postav — na objekty, vozidla ani jiné než postavové subjekty nemá vliv.*

## Vylepšení obrázku

Před generováním použije na váš vstupní obrázek AI předzpracování. Zostřuje detaily, zlepšuje kontrast a snižuje šum — pomáhá Meshy extrahovat lepší geometrii z nedokonalých zdrojových obrázků. Povolte tuto možnost, pokud je váš obrázek mírně rozmazaný, má nízké rozlišení nebo nekonzistentní osvětlení.

## Licence

Nastavuje práva k užívání vašeho vygenerovaného modelu.

- **CC BY 4.0** — Model můžete volně sdílet a upravovat, pokud uvedete příslušné označení Meshy.

- **Private** — Zcela soukromé; model není sdílen ani licencován pro veřejné použití.

Podrobnosti o licencování najdete v [Podmínkách služby Meshy](https://www.meshy.ai/cs/terms-of-use). Licenci modelu můžete zvolit při generování modelu, nebo můžete později kliknout na model a licenci změnit.

# Časté dotazy

**1. Jak si vybrat mezi Standard a Smart Topology?**

Výběr proveďte podle toho, jak plánujete model používat:

- **Standard** použijte, když je prioritou vizuální věrnost – pro 3D tisk, rendery ve vysokém rozlišení nebo jako základ pro sochařství. Vyšší počet polygonů zachová jemné detaily povrchu.

- **Smart Topology** použijte, když má model běžet v reálném čase nebo být připraven pro animaci. Smart Topology vytváří čistší smyčky hran a nižší počet polygonů, který si dobře vede v herních enginech a animačním softwaru.

Pokud si nejste jisti, začněte se Smart Topology – později je snazší přidat detaily než vyčistit hustou síť.

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/530ce7fdc3d99e92-how-to-use-meshy-image-to-3d.webp)

**2. Proč se vygenerovaný model neshoduje s mým referenčním obrázkem?**

Výstup se od vstupu může odchýlit z několika důvodů:

- **Skrytá geometrie** – pokud nejsou části objektu na obrázku viditelné (např. prsty skryté za rukou, nezobrazený zadní panel), AI musí tyto oblasti odhadnout a může vygenerovat nepřesné detaily. Pomocí **Multi-View** poskytněte další úhly.

- **Rušné nebo složité pozadí** – přeplněné pozadí může model zmást v tom, co je hlavní objekt. Před generováním použijte vestavěný nástroj pro odstranění pozadí.

- **Nízké rozlišení nebo rozmazání** – nejasné zdrojové obrázky vedou k nepřesné geometrii. Zapněte **Vylepšení obrázku** nebo použijte obrázek v vyšší kvalitě.

- **Velmi jemné detaily** – tenké prvky, jako jsou prameny vlasů, řetízky šperků nebo složité povrchové vzory, je obtížné přesně rekonstruovat v 3D z jediného obrázku.

- **Více objektů v záběru** – pokud obrázek obsahuje více než jeden objekt, model je může sloučit. Každé generování zaměřte na jediný objekt.

**3. Výsledek Multi-View je symetrický – co dělám špatně?**

To se obvykle stává, když nahrané pohledy neposkytují dostatek odlišných geometrických informací. Časté příčiny:

- **Příliš podobné úhly** – pokud vaše přední a boční obrázky vypadají téměř stejně (např. oba jsou mírně šikmé přední pohledy), AI nedokáže rozlišit rozdíly v hloubce. Použijte pohledy od sebe vzdálené alespoň 45°–90°.

- **Neodstraněné pozadí** – viditelné pozadí v jednom nebo více pohledech může model zmást. Před generováním odstraňte pozadí ze všech nahraných obrázků.

- **Nesoulad měřítka** – pokud se objekt v jednotlivých pohledech objevuje ve velmi odlišných velikostech, má AI problém je srovnat. Ořezávejte konzistentně tak, aby objekt zabíral přibližně stejný podíl každého obrázku.

💡 *Tip: Pro nejčistší rekonstrukci asymetrie nahrajte přední pohled, skutečný 90° boční pohled a zadní pohled – u všech tří s odstraněným pozadím.*

**4. Jak dosáhnu lepších výsledků ze skici nebo obrázku vygenerovaného AI?**

Skici a AI grafika mohou s trochou přípravy fungovat dobře:

- **Nejprve odstraňte pozadí** – obrázky generované AI mají často rušné nebo přechodové pozadí. Před generováním použijte vestavěný nástroj **Remove Background**.

- **Zapněte Vylepšení obrázku** – skici mají často nízký kontrast nebo měkké linie. Vylepšení obrázku je zostří, takže Meshy extrahuje čistší geometrii.

- **Zaměřte se na jediný objekt** – vyhněte se ilustracím celých scén nebo obrázkům s více postavami. AI podává nejlepší výsledky s jedním jasným hlavním objektem.

- **Nejlépe funguje pohled zepředu** – jasný pohled zepředu dává AI nejvíce informací. Pokud máte také skicu z bočního pohledu, přidejte ji přes Multi-View.

- **Vyhněte se extrémní stylizaci** – silně stylizované umění (plochá 2D ilustrace, chibi proporce, pouze linková kresba) může vytvořit neočekávané tvary. Semi-realistický styl s viditelným objemem a stínováním poskytuje nejpřesnější 3D výstup.