# So generierst du 3D-Modelle mit A-Pose, T-Pose oder benutzerdefinierten Posen

> URL: https://help.meshy.ai/de/articles/10255659-how-to-generate-3d-models-with-a-pose-t-pose-or-custom-poses
> Language: de
> Last updated: 2026-09-09T09:58:53Z

Mit der Posensteuerung kannst du 3D-Charaktere in Standard-Rigging-Posen (A-Pose oder T-Pose) oder vollständig benutzerdefinierten Posen generieren, sodass deine Modelle bereit für Rigging- und Animations-Workflows sind.

*⚠️ **Verfügbarkeit:** Diese Funktion ist **ausschließlich für zahlende Nutzer des Pro-Plans und höher verfügbar.** Kostenlose Nutzer haben keinen Zugriff auf die Posensteuerung.*

## Übersicht

Du findest die **Posensteuerung** im **Image to 3D** Workspace.

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## **So funktioniert es**

Die Posensteuerung bietet zwei Modi: **Voreingestellte Posen (A/T-Pose)** und **Benutzerdefinierte Pose**.

### **Option 1: A-Pose / T-Pose (voreingestellt)**

1. Öffne den **Image to 3D** Workspace.

2. Aktiviere im Modellgenerierungsfenster den Schalter **A-Pose** oder **T-Pose**.

3. Klicke auf **Generieren**.

✅ **Kosten:** 0 Credits

✅ **Ausgabe:** Ein Charakter in der ausgewählten A- oder T-Pose, bereit für das Rigging.

### **Option 2: Benutzerdefinierte Pose**

Für volle Kontrolle über die Haltung deines Charakters verwende die Funktion **Benutzerdefinierte Pose**.

1. Klicke im Modellgenerierungsfenster auf die Schaltfläche **"Benutzerdefiniert"**, um das Fenster für die benutzerdefinierte Posensteuerung zu öffnen.

2. Klicke auf die **Gelenke**, um die Pose nach deinen Wünschen anzupassen, oder wähle die voreingestellte benutzerdefinierte Pose.

3. Wenn du zufrieden bist, wähle **"An benutzerdefinierte Pose senden"**, um zu generieren.

✅ **Kosten:** 0 Credits

✅ **Ausgabe:** Dein Charakter wird in der von dir entworfenen benutzerdefinierten Pose generiert.

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## **FAQ**

**1. Welche Arten von Charakteren unterstützen die A/T-Pose- und benutzerdefinierte Posen-Funktionen?**

Diese Funktionen wurden speziell für **humanide Charaktere** entwickelt. Wenn dein Prompt oder dein Bildeingabe nicht eindeutig humanoid ist, versucht Meshy dennoch, ein Ergebnis zu generieren, aber die Ausgabequalität kann variieren und ist nicht garantiert.

**2. Beeinflusst das Aktivieren der Posensteuerung die Texturen oder Materialien meines Charakters?**

Nein. Der Posen-Schalter wirkt sich nur auf die Pose des Charakters aus. Er beeinflusst weder Texturen, Materialien noch andere Designaspekte deines Modells.

**3. Kann ich die Posensteuerung mit jedem Bild verwenden?**

Nein. Die Posensteuerung ist **nicht kompatibel** mit Bildern, die als **NSFW (Not Safe For Work)** erkannt werden könnten. Die Verwendung solcher Bilder führt immer zu einer fehlgeschlagenen Generierung.

**4. Was sind häufige Gründe für eine fehlgeschlagene Posen-Generierung?**

Die häufigsten Ursachen sind:

- Das Eingabebild wird als **NSFW-Inhalt** erkannt

- Der Charakter ist **nicht humanoid**, was die Posen-Erkennung erschwert

**5. Warum wird mein Modell nicht in einer T-Pose generiert, obwohl ich bei der Verwendung von Text to Model im Prompt ausdrücklich "T-pose" angegeben habe?**

Die bloße Erwähnung von "T-pose" im Prompt reicht nicht aus, um die Pose des Modells zu beeinflussen. **Wir empfehlen nicht, Text to Model zu verwenden, um die Pose direkt zu steuern.** Stattdessen schlagen wir den folgenden Workflow vor:

1. Verwende zunächst **Text to Image**, um ein Referenzbild deines Charakters zu generieren.

2. Verwende anschließend **Image to Model** und aktiviere den **T-Pose-Schalter**, um die Pose des Modells richtig anzupassen.

Dieser Ansatz gibt dir deutlich zuverlässigere Kontrolle über die endgültige Pose deines 3D-Modells.

**Hinweis:** Die T-Pose funktioniert nicht zu 100 % bei allen Charakteren – falls sie fehlschlägt, versuche, mit einem saubereren Referenzbild neu zu generieren.