# So verwendest du Texture Edit

> URL: https://help.meshy.ai/de/articles/11936711-how-to-use-texture-edit
> Language: de
> Last updated: 2026-09-09T09:59:38Z

Mit unserem **Texture Edit**-Tool kannst du das Aussehen bereits generierter 3D-Modelle anpassen. Du kannst Farben ändern, Muster hinzufügen oder völlig neue Texturen auf bestimmte Teile deines Modells anwenden.

# 1. Zu Texture Edit navigieren

Sobald du ein 3D-Modell generiert hast, siehst du ein **Texture Edit**-Symbol im unteren mittleren Bereich deines Bildschirms:

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/47775e97e14656d2-how-to-use-texture-edit.webp)

Standardmäßig befindest du dich im Free Camera Mode, wobei der linke Teil deines Bildschirms dein Modell sowie den Verlauf deiner Bearbeitungen anzeigt, sobald du welche vornimmst:

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/2d55661b5c78a8dd-how-to-use-texture-edit.webp)

Bitte beachte: In diesem Fenster wird die ursprüngliche Textur angezeigt und nicht die PBR-Vorschau, falls du diese zuvor ausgewählt hattest.

## 2. Dein Mesh auswählen

Bevor du bearbeiten kannst, musst du den Teil des Modells auswählen, den du ändern möchtest.

- **Klicke** auf einen bestimmten Teil deines 3D-Modells. Wenn du beispielsweise ein Modell eines Ritters hast, kannst du nur den Helm, das Schwert oder den Schild auswählen.

- Nach der Auswahl wird der gewählte Bereich mit einer hellgrünen Umrisslinie hervorgehoben:

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/91f5867ef25e1a12-how-to-use-texture-edit.webp)

- Du kannst entweder ein Pinsel- oder ein Lasso-Werkzeug verwenden und die Größe des Pinsels auswählen. Außerdem gibt es eine Löschen-Schaltfläche, eine Auswahl Ein/Aus-Umschaltfläche und ein Papierkorbsymbol, um deine Auswahl zu löschen:

  ![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/dd58c7411957fb5a-how-to-use-texture-edit.webp)

## 3. Deinen Prompt schreiben

Jetzt ist es Zeit, die neue Textur zu beschreiben, die du möchtest. Gib in das Prompt-Feld eine klare Beschreibung des neuen Aussehens ein:

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/a9ca1a5f7b85da5e-how-to-use-texture-edit.webp)

- **Sei konkret:** Statt „zu einer anderen Textur ändern“ versuche es mit „einer glänzenden, bronzenen Textur mit filigranen Gravuren“.

- **Verwende beschreibende Wörter:** Erwähne Farben, Materialien und Stile. Zum Beispiel „ein leuchtend rotes, samtiges Material“ oder „eine verwitterte Holztextur mit sichtbarer Maserung“.

- **Beispiele:**

  - `A smooth, dark-blue, metallic texture`

  - `A rustic leather texture with small stitches`

  - `A vibrant, cartoonish flame pattern`

- Du kannst deinen ursprünglichen Text-Prompt importieren und von dort aus ergänzen/bearbeiten.

- Die **Prompt Influence Strength** ermöglicht es dir zu steuern, wie stark sich dein Prompt auf das endgültige Texturergebnis auswirkt. Höhere Werte erzeugen einen stärkeren Effekt, während niedrigere Werte die Texturauswahl weniger verstärken.

## 4. Die neue Textur generieren

Nachdem du deinen Prompt geschrieben hast, klicke auf die Schaltfläche **Retexture**:

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/892fef0c26bb8b32-how-to-use-texture-edit.webp)

Meshy erstellt dann eine neue Textur und wendet sie auf den ausgewählten Teil deines Modells an. Dies kann einen Moment dauern.

## 5. Die neue Textur anwenden oder verwerfen

Du erhältst drei Versionen der Textur, aus denen du auf der linken Seite deines Bildschirms wählen kannst:

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/3259b1b58d1918db-how-to-use-texture-edit.webp)

- Ein Klick auf jede Version zeigt eine Vorschau der Textur auf deinem Modell auf der rechten Seite des Bildschirms.

- **Apply:** Wenn dir die neue Textur gefällt, klicke auf **Apply**, um die Änderungen an deinem 3D-Modell zu speichern.

- **Discard:** Wenn es nicht das ist, was du gesucht hast, klicke auf das Papierkorbsymbol und schreibe einen neuen Prompt.

## 6. So verwendest du die Pinsel-Werkzeuge

Unter diesem Symbol findest du drei Pinsel-Werkzeuge, die du verwenden kannst:

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/53594ea531680e63-how-to-use-texture-edit.webp)

- Healing Tool – verwendet die umgebenden Farben und Muster, um jede Stelle zu reparieren, über die du mit dem Pinsel fährst.

- Stamp Tool – halte Strg/Command gedrückt und klicke auf die Stelle, die du mit dem Pinsel-Werkzeug replizieren möchtest. Klicke und ziehe dann über deine Textur, um den geklonten Bereich einzufügen.

- Solid Paint Tool – wähle eine beliebige Farbe aus dem Farbmenü und male über deine Textur. Blur kann ebenfalls hinzugefügt werden.

## 7. Dein finales Modell speichern

Sobald du mit allen deinen Änderungen zufrieden bist, klicke auf **Save** **to Model** button, um aus deinem neu texturierten 3D-Modell ein neues Modell zu erstellen. Dies ersetzt nicht das ursprüngliche Modell in deiner Sammlung.