# Meshy-Modelle in jede Engine importieren: Unity, Unreal, Roblox, Godot

> URL: https://help.meshy.ai/de/articles/11973241-import-meshy-models-into-any-engine-unity-unreal-roblox-godot
> Language: de
> Last updated: 2026-09-09T09:59:48Z

Diese Anleitung zeigt dir, wie du deine mit Meshy generierten 3D-Modelle vorbereitest und in beliebte Game-Engines wie Unity und Unreal Engine importierst.

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# Schritt 1: Plugin herunterladen

Du findest es unter Resources:

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/083e7c986de76b2c-import-meshy-models-into-any-engine-unity-unreal-roblox-godot.webp)

## Schritt 2: Modell exportieren

Wie bei Blender liegt der Schlüssel darin, das richtige Dateiformat zu wählen. Das empfohlene Format ist **.GLB**, da es breit unterstützt wird und alle notwendigen Texturen enthält.

1. Gehe zu deinem abgeschlossenen Modell in Meshy.

2. Klicke auf die Schaltfläche **Download** und wähle **.GLB**.

3. Wähle die gewünschte Auflösung und klicke auf **Export**.

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## Schritt 3: Import in Unity

1. Öffne dein Unity-Projekt.

2. Ziehe die `.glb`-Datei per Drag & Drop direkt in dein **Project**-Fenster (den Ordnerbereich unten).

3. Unity importiert das Modell, seine Materialien und Texturen automatisch. Du siehst ein neu erstelltes Prefab-Asset in deinem Projekt.

4. Ziehe das neue Prefab aus dem **Project**-Fenster in deine Szene, um dein Modell zur Spielwelt hinzuzufügen.

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## Schritt 4: Import in Unreal Engine

1. Öffne dein Unreal-Engine-Projekt.

2. Gehe zum **Content Browser** und klicke auf **Import**.

3. Wähle die heruntergeladene `.glb`-Datei aus. Unreal Engine erkennt sie automatisch als glTF-Datei und zeigt dir Importoptionen an.

4. In den meisten Fällen sind die Standardeinstellungen ausreichend. Klicke auf **Import All**, um das Modell, die Texturen und Materialien in dein Projekt zu übernehmen.

5. Ziehe das neue Asset aus dem **Content Browser** in deine Szene, um dein Modell zu platzieren.

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## Import in Roblox

Um ein Meshy-Modell in Roblox zu verwenden, exportiere es als **FBX** (empfohlen für geriggte/animierte Modelle) oder **OBJ** (für statische Props).

## Statische Modelle (OBJ oder FBX)

1. Lade dein Modell in Meshy im Format **FBX** oder **OBJ** herunter.

2. Öffne **Roblox Studio**.

3. Gehe in der Menüleiste zu **Home > Import 3D** (oder **Avatar > 3D Importer** für Charaktermodelle).

4. Wähle deine heruntergeladene Datei aus und klicke auf **Open**.

5. Prüfe die Importvorschau und die Einstellungen und klicke dann auf **Import**.

6. Das Modell erscheint in deinem Workspace. Du kannst es dann nach Bedarf positionieren, skalieren und konfigurieren.

## Animierte / geriggte Charaktere (FBX)

1. Rigg und animiere deinen Charakter in Meshy und lade ihn als **FBX** herunter.

2. Gehe in Roblox Studio zu **Avatar > 3D Importer**.

3. Wähle die FBX-Datei aus. Stelle sicher, dass der **Rig Type** zu deinem Charakter passt (R15 für Humanoiden).

4. Klicke auf **Import**. Das geriggte Modell wird zu deinem Workspace hinzugefügt und kann mit dem Animationssystem von Roblox verwendet werden.

**Tipp:** Roblox hat strenge Grenzen für Polygone und Texturen. Wenn dein Modell zu detailliert ist, solltest du die Polygonanzahl in Meshy vor dem Export reduzieren (der Polygon-Schieberegler ist beim Herunterladen verfügbar).