# Was kann ich tun, wenn die Texturen nach dem Import einer von Meshy generierten GLB-Datei in Unreal Risse aufweisen?

> URL: https://help.meshy.ai/de/articles/12218509-what-should-i-do-if-the-textures-have-cracks-after-importing-a-glb-format-file-generated-by-meshy-into-unreal
> Language: de
> Last updated: 2026-09-09T10:00:13Z

Es kann vorkommen, dass nach dem Import einer aus Meshy heruntergeladenen GLB-Datei in eine UE-Szene Risse in der Textur des Modells auftreten:

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/f12efa9a1e68e1fc-what-should-i-do-if-the-textures-have-cracks-after-importing-a-glb-format-file-g.webp)

Nach unseren Tests tritt dieses Problem in den UE-Versionen 5.5.4 und 5.6.0 auf.

# Was ist die Lösung?

Dieses Problem tritt auf, weil MipMap in Unreal aktiviert ist. Das Deaktivieren von MipMap löst das Problem. Gehe dazu folgendermaßen vor:

1. Doppelklicke auf die Textur

2. Scrolle zu Level Of Detail

3. Wähle unter Mip Gen Settings „NoMipMaps“ aus:

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/5e5b3450032de14d-what-should-i-do-if-the-textures-have-cracks-after-importing-a-glb-format-file-g.webp)

Wie unten dargestellt, ist bei dem Modell auf der linken Seite MipMap deaktiviert, bei dem auf der rechten Seite aktiviert:

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/37414a648ed53312-what-should-i-do-if-the-textures-have-cracks-after-importing-a-glb-format-file-g.webp)

Und so löst du das Problem!