# Meshy zu Godot: Plugin-Einrichtung und Import-Workflow

> URL: https://help.meshy.ai/de/articles/15644283-meshy-to-godot-plugin-setup-and-import-workflow
> Language: de
> Last updated: 2026-09-09T10:02:39Z

## Überblick

Mit dem Meshy Godot Plugin kannst du KI-generierte 3D-Modelle aus deinem Meshy-Workspace direkt in Godot importieren—kein manuelles Exportieren oder Jonglieren mit Dateien erforderlich. Über die DCC Bridge-Verbindung kannst du jedes Modell mit einem einzigen Klick senden, und es erscheint automatisch in deiner Godot-Szene.

Dieser Artikel behandelt die Installation, die Verbindung der Bridge und den Import von statischen sowie animierten Modellen.

## Voraussetzungen

- Ein Meshy-Konto im **Pro-Plan oder höher** (DCC Bridge erfordert Pro+)

- Godot Engine auf deinem Rechner installiert

- Ein vorhandenes Godot-Projekt mit einer konfigurierten Hauptszene

## Installieren des Meshy Godot Plugins

### Schritt 1: Plugin herunterladen

Besuche die [Meshy für Godot Integrationsseite](https://www.meshy.ai/integrations/godot) und lade das Plugin-Paket herunter.

### Schritt 2: Ordner „addons“ erstellen (falls erforderlich)

Wenn dein Godot-Projekt noch keinen addons-Ordner hat, erstelle einen in deinem Projektverzeichnis über das FileSystem-Panel in Godot.

### Schritt 3: Plugin entpacken und platzieren

Entpacke den heruntergeladenen Plugin-Ordner und ziehe ihn in das addons-Verzeichnis deines Godot-Projekts.

### Schritt 4: Plugin aktivieren

Gehe in Godot zu **Project → Project Settings → Plugins**. Suche das Meshy-Plugin in der Liste und schalte es auf **Enabled** um.

### Schritt 5: Hauptszene konfigurieren

Stelle sicher, dass dein Projekt eine Hauptszene konfiguriert hat, bevor du Modelle importierst. Gehe bei Bedarf zu **Project → Project Settings**, um eine festzulegen.

## Einrichten der DCC Bridge

Die DCC Bridge ist die Echtzeitverbindung zwischen deinem Meshy-Workspace und Godot. Du musst die Bridge in Godot starten, *bevor* du Modelle aus Meshy sendest.

### Bridge initialisieren

Öffne das Panel **Meshy Godot Plugin** in Godot und klicke dann auf **Run Bridge**, um die Verbindung zu initialisieren und zu starten. Lass Godot geöffnet, während du Modelle sendest.

## Modelle in Godot importieren

Sobald die Bridge läuft, kannst du jedes Modell aus deinem Meshy-Workspace direkt an Godot senden.

### Modell über DCC Bridge senden

1. Öffne deinen **Meshy-Workspace** und navigiere zu dem Modell, das du importieren möchtest.

2. Klicke auf das Menü **DCC Bridge** des Modells.

3. Wähle **Send to Godot** aus.

Das Modell wird automatisch heruntergeladen und direkt in deine aktive Godot-Szene importiert—keine weiteren Schritte erforderlich.

### Animierte Modelle importieren

Animierte Modelle werden vollständig unterstützt und folgen genau demselben Workflow wie statische Modelle. Sende das Modell über die DCC Bridge, und alle Animationsdaten bleiben beim Import erhalten. Tippe in Godot auf die Schaltfläche **Play** im Animationspanel, um die Wiedergabe in der Vorschau anzusehen.

### Unterstützte Inhalte

Die DCC Bridge unterstützt alle 3D-Modelle, die in deinem Workspace verfügbar sind, unabhängig davon, wie sie erstellt wurden:

- **Eigene Modelle** — jedes in deinem Workspace generierte Modell (Text to 3D, Image to 3D, AI Texturing und mehr)

- **Community-Modelle** — Modelle, die von anderen Meshy-Nutzern veröffentlicht wurden, können ebenfalls über die DCC Bridge importiert werden

- **Statische und animierte Modelle** — beide Typen werden vollständig unterstützt

## FAQ

### 1. Wird ein Pro-Plan für die Nutzung der DCC Bridge benötigt?

Ja. Die DCC Bridge-Funktion—einschließlich Send to Godot—ist für **Pro-Mitglieder und höher** verfügbar. Nutzer des Free- und Starter-Plans können diese Funktion nicht nutzen.

### 2. Muss Godot geöffnet sein, während Modelle gesendet werden?

Ja. Das Meshy Godot Plugin muss mit aktiver Bridge laufen, damit der Import erfolgreich ist. Klicke im Plugin-Panel auf **Run Bridge**, bevor du ein Modell aus Meshy sendest.

### 3. Warum schlägt der Import meines Modells fehl?

Die häufigste Ursache ist eine fehlende oder nicht konfigurierte Hauptszene. Gehe in Godot zu **Project → Project Settings** und bestätige, dass eine Hauptszene festgelegt ist. Stelle außerdem sicher, dass die Bridge läuft und Godot geöffnet ist.

### 4. Bleiben Animationen beim Import erhalten?

Ja. Alle Animationsdaten bleiben beim Import über die DCC Bridge erhalten. Animationen können nach dem Import direkt in Godot abgespielt werden.

### 5. Kann ich Modelle aus der Meshy-Community importieren?

Ja. Jedes Modell, das von anderen Nutzern in der Meshy-Community veröffentlicht wurde, wird vollständig unterstützt und kann über die DCC Bridge in Godot importiert werden.