# So verwendest du Meshy: Komplettes Einsteiger-Tutorial

> URL: https://help.meshy.ai/de/articles/9991793-how-to-use-meshy-complete-beginner-s-tutorial
> Language: de
> Last updated: 2026-09-09T10:07:21Z

Meshy ist eine KI-gestützte 3D-Generierungsplattform, die Texteingaben und Fotos in einsatzbereite 3D-Modelle verwandelt — keine Vorkenntnisse in 3D-Modellierung erforderlich. Ob du Game-Assets, 3D-Drucke, Konzeptkunst oder kreative Prototypen erstellst: Diese Anleitung führt dich durch alles, was du für den Einstieg wissen musst.

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# Kostenlose Credits & Tarife

Jedes neue Meshy-Konto erhält **100 kostenlose Credits pro Monat** — keine Kreditkarte erforderlich. Die Credits werden am 1. jedes Monats (UTC) zurückgesetzt. So viel kostet jede Aufgabe:

| Aufgabe                            | Credits |
| ---------------------------------- | ------- |
| Text zu 3D — Modellphase (Meshy 6) | 20      |
| Text zu 3D — Texturphase           | 10      |
| Bild zu 3D (mit Textur)            | 30      |
| Bild zu 3D (ohne Textur)           | 20      |
| KI-Texturierung / Neutexturierung  | 10      |
| Smart-Rig (Rigging & Animation)    | 0       |
| Text zu Motion                     | 3       |

## Für Einzelpersonen:

- **Kostenloser Tarif:** Geringere Warteschlangen-Priorität, CC-BY-4.0-Lizenz für Ausgaben, kein API-Zugang, kein Credit-Aufkauf.

- **Pro (20 $/Monat):** 1.000 Credits, API-Zugang, Free Retry bei Generierungen, 10× schnellere Warteschlange.

- **Premium (40 $/Monat):** 3.000 Credits, API, 12 Free Retrys, höhere Warteschlangen-Priorität

- **Ultra (50 $/Monat):** 8,000 Credits, API, 40 Free Retrys, höchste Warteschlangen-Priorität.

## Für Teams:

- **Studio (60 $/Monat):** 4.000 Credits, höchste Priorität, ideal für Teams.

- **Enterprise:** fülle das Formular [hier](https://www.meshy.ai/contact) aus und wähle im Themen-Dropdown-Menü „Enterprise Solutions"

# Erste Schritte: Konto erstellen

Gehe zu [meshy.ai](https://www.meshy.ai) und registriere dich — mit Google, Discord oder E-Mail, alles funktioniert. Nach dem Login landest du im **Workspace**, wo sich alle Generierungswerkzeuge befinden.

# Dein erstes 3D-Modell erstellen

Meshy bietet zwei grundlegende Generierungsmethoden: **Text zu 3D** und **Bild zu 3D**.

## Text zu 3D

Verwandle eine schriftliche Beschreibung in ein vollständig texturiertes 3D-Modell.

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**So funktioniert es:**

1. Wähle **Model** in der linken Seitenleiste aus

2. Klicke oben links auf das Text-zu-3D-Symbol

3. Wähle **Meshy 7** als dein KI-Modell (für beste Qualität empfohlen)

4. Schreibe einen Prompt, der dein Modell beschreibt

5. Klicke auf **Generate** — die **Modellphase** läuft zuerst (20 Credits). Du erhältst ein sauberes weißes Mesh, das du sofort herunterladen kannst.

6. Klicke optional auf **Texture**, um KI-generierte PBR-Texturen anzuwenden (+10 Credits = 30 insgesamt)

**Prompt-Tipps für beste Ergebnisse:**

- Konzentriere dich auf ein Objekt, nicht auf eine ganze Szene

- Verwende 3–6 konkrete Details: Material, Stil, Form, Farbe, Pose

- ✅ Gut: *„Ein schlanker retrofuturistischer Helm, gebürstetes Chrom, dunkles Visier"*

- ❌ Vermeide: Rauch-/Feuer-/leuchtende Energieeffekte, abstrakte Konzepte, ultrafeine Details wie einzelne Haarsträhnen

- Für Charaktere, die du riggen möchtest, füge **„T-Pose"** zu deinem Prompt hinzu

**Free Retry:** Ab Pro kannst du unmittelbar nach einer Generierung einmal kostenlos neu generieren — ideal, um Prompts schnell anzupassen, ohne zusätzliche Credits auszugeben.

# Bild zu 3D

Verwandle ein Foto, eine Skizze oder Konzeptkunst in ein 3D-Modell.

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## **Einzelbild:**

1. Wähle **Model** &#x6Fn der linken Symbolleiste und dann die **Schaltfläche Bild zu 3D**

2. Lade ein klares, frontales Bild vor einfarbigem Hintergrund hoch

3. Wähle Meshy 7 → **Generate** (20–30 Credits, je nach Textur)

4. Dein Modell wird in ~60 Sekunden generiert

## **Multi-View-Modus (nur kostenpflichtige Tarife):**

Für komplexe oder asymmetrische Objekte kannst du bis zu 4 Fotos aus verschiedenen Blickwinkeln hochladen. Meshy liest jede Ansicht direkt aus — so entsprechen Logos, Griffe und Rückseiten exakt deiner Referenz, statt von der KI geschätzt zu werden.

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# Nachbearbeitung deines Modells

Sobald du ein Basismodell hast, ermöglichen dir Meshys Nachbearbeitungswerkzeuge, es für jeden Anwendungsfall zu verfeinern.

# KI-Texturierung

Wende fotorealistische PBR-Texturen auf jedes Modell an — ob von Meshy generiert oder selbst hochgeladen.

1. Öffne das Modell im Viewer

2. Klicke auf **Texture** und schreibe einen Stil-Prompt, der den gewünschten Look beschreibt

3. Meshy generiert automatisch Albedo-, Metallic-, Roughness- und Normal-Maps

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# Remesh

Optimiere die Polygonanzahl und Topologie deines Modells für deine jeweilige Ausgabe.

- **Höhere Polygonanzahl** → mehr Details, besser für den 3D-Druck

- **Niedrigere Polygonanzahl** → bessere Echtzeitleistung in Game-Engines

- **Dreiecks-Topologie** → 3D-Druck, schnelles Rendering

- **Quadrat-Topologie** → weiteres Sculpting/Bearbeiten in Blender oder ZBrush

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# Animation

Erwecke Charaktere zum Leben mit automatischem Rigging und über 500 Animationsvoreinstellungen — **Smart-Rig kostet 0 Credits.**

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1. Öffne das **Animation Panel**

2. Wähle deinen Charaktertyp und platziere die Rigging-Punkte

3. Vorschau der Animationsvoreinstellungen

4. Lade dein vollständig geriggt und animiertes Modell herunter

# Exportieren deines Modells

Meshy exportiert in mehreren Formaten. Nutze diese Übersicht, um das richtige zu wählen:

| Format   | Am besten geeignet für                                               |
| -------- | -------------------------------------------------------------------- |
| **GLB**  | Standardwahl — eine Datei, erhält PBR-Texturen, funktioniert überall |
| **FBX**  | Game-Engines (Unity, Unreal), geriggte Charaktere                    |
| **OBJ**  | Ältere Tools — .mtl- und Texturdateien zusammen aufbewahren          |
| **USDZ** | Apple AR (iOS, Reality Composer)                                     |
| **STL**  | 3D-Druck (nur Geometrie, keine Textur)                               |
| **3MF**  | Mehrfarbiger 3D-Druck — Meshy 6 und höher                            |

*Tipp: GLB → FBX → OBJ in dieser Reihenfolge der programmübergreifenden Zuverlässigkeit. OBJ ist am universellsten, aber am verlustreichsten.*

# Entdecke die Meshy-Community

Stöbere durch Tausende von community-erstellten Modellen im **Community**-Tab. Nutze Filter, Tags und die Suche, um Inspiration zu finden — oder teile deine eigenen texturierten Modelle, um eine Fangemeinde aufzubauen.

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# Mehr erfahren

- 📘 [Tutorial-Blog](https://www.meshy.ai/tutorials) — praktische Tipps und Schritt-für-Schritt-Anleitungen

- 💬 [Discord-Community](https://discord.com/invite/KgD5yVM9Y4) — tritt mit anderen Creators in Kontakt

- 🔌 [API-Dokumentation](https://docs.meshy.ai/) — integriere Meshy in deinen Workflow (Pro+ erforderlich)

- 🧩 [Blender- & Unity-Plugins](https://docs.meshy.ai/) — nutze Meshy direkt in deinen bevorzugten DCC-Tools

# FAQ

## Wie viele Credits verbraucht jede Aufgabe?

Siehe die Credits-Tabelle im Abschnitt **Kostenlose Credits & Tarife** oben. Kurz zusammengefasst: Text zu 3D = 30 Credits insgesamt (20 Modell + 10 Textur), Bild zu 3D mit Textur = 30 Credits. Kostenlose Konten erhalten 100 Credits/Monat — genug für 3 vollständige Generierungen.

## Ich muss mein KI-generiertes Modell verfeinern — was soll ich tun?

Wähle die Lösung passend zum Problem:

- **Unebene Oberfläche** → wende in Blender den Smooth-Modifier an oder nutze Remesh in Meshy

- **Falscher Texturstil** → texte das Modell mit einem präziseren Stil-Prompt neu

- **Fehlende Details auf der Rückseite** → generiere neu mit Multi-View Bild zu 3D und mehreren Referenzwinkeln

- **Rigging erforderlich** → zuerst Remesh auf Quadrat-Topologie, dann Meshys Animation-Tool verwenden

## Warum sieht meine exportierte .obj-Datei in einem anderen Programm falsch aus?

Häufigste Ursachen: Die .mtl- und Texturdateien sind von der .obj-Datei getrennt (bewahre alles aus dem Export-Zip zusammen auf), eine Achsenabweichung zwischen Programmen (Y-up vs. Z-up — beim Import in Blender korrigieren) oder verlorene PBR-Materialien, da OBJ diese nicht nativ unterstützt. Im Zweifel verwende stattdessen **GLB**.

## Wie konvertiere ich GLB am besten in OBJ?

Exportiere direkt aus derselben Meshy-Aufgabe neu — beide Formate stammen aus demselben Mesh, sodass Skalierung und Ausrichtung perfekt übereinstimmen. Wenn du nur die GLB hast, öffne Blender → File → Import → glTF 2.0 und exportiere dann als OBJ mit Forward = -Z, Up = Y, Scale = 1.