# Importar modelos de Meshy a cualquier motor: Unity, Unreal, Roblox, Godot

> URL: https://help.meshy.ai/es/articles/11973241-import-meshy-models-into-any-engine-unity-unreal-roblox-godot
> Language: es
> Last updated: 2026-09-09T09:59:40Z

Esta guía te mostrará cómo preparar e importar tus modelos 3D generados con Meshy en motores de juegos populares como Unity y Unreal Engine.

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# Paso 1: Descargar el plugin

Puedes encontrarlo en Resources:

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/083e7c986de76b2c-import-meshy-models-into-any-engine-unity-unreal-roblox-godot.webp)

## Paso 2: Exportar tu modelo

Al igual que con Blender, la clave es elegir el formato de archivo correcto. El formato recomendado es **.GLB**, ya que cuenta con un amplio soporte e incluye todas las texturas necesarias.

1. Ve a tu modelo completado en Meshy.

2. Haz clic en el botón **Download** y elige **.GLB**.

3. Selecciona la resolución deseada y haz clic en **Export**.

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## Paso 3: Importar en Unity

1. Abre tu proyecto de Unity.

2. Arrastra y suelta el archivo `.glb` directamente en la ventana **Project** (el panel de carpetas en la parte inferior).

3. Unity importará automáticamente el modelo, sus materiales y texturas. Verás que se crea un nuevo prefab en tu proyecto.

4. Arrastra el nuevo prefab desde la ventana **Project** a tu escena para añadir tu modelo al mundo del juego.

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## Paso 4: Importar en Unreal Engine

1. Abre tu proyecto de Unreal Engine.

2. Ve al **Content Browser** y haz clic en **Import**.

3. Selecciona el archivo `.glb` que descargaste. Unreal Engine lo detectará automáticamente como un archivo glTF y te mostrará opciones de importación.

4. En la mayoría de los casos, la configuración predeterminada es adecuada. Haz clic en **Import All** para traer el modelo, las texturas y los materiales a tu proyecto.

5. Arrastra el nuevo asset desde el **Content Browser** a tu escena para colocar tu modelo.

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## Importar en Roblox

Para usar un modelo de Meshy en Roblox, expórtalo como **FBX** (recomendado para modelos riggeados/animados) u **OBJ** (para props estáticos).

## Modelos estáticos (OBJ o FBX)

1. En Meshy, descarga tu modelo en formato **FBX** u **OBJ**.

2. Abre **Roblox Studio**.

3. En la barra de menú, ve a **Home > Import 3D** (o **Avatar > 3D Importer** para modelos de personajes).

4. Selecciona el archivo descargado y haz clic en **Open**.

5. Revisa la vista previa y la configuración de importación, y luego haz clic en **Import**.

6. El modelo aparecerá en tu espacio de trabajo. Después podrás posicionarlo, escalarlo y configurarlo según sea necesario.

## Personajes animados / riggeados (FBX)

1. En Meshy, aplica el rig y anima tu personaje, y luego descárgalo como **FBX**.

2. En Roblox Studio, ve a **Avatar > 3D Importer**.

3. Selecciona el archivo FBX. Asegúrate de que el **Rig Type** coincida con tu personaje (R15 para humanoides).

4. Haz clic en **Import**. El modelo riggeado se añadirá a tu espacio de trabajo y podrá usarse con el sistema de animación de Roblox.

**Consejo:** Roblox tiene límites estrictos de polígonos y texturas. Si tu modelo es demasiado detallado, considera reducir el número de polígonos en Meshy antes de exportar (el control deslizante de polígonos está disponible durante la descarga).