# ¿Qué debo hacer si las texturas tienen grietas después de importar a Unreal un archivo en formato GLB generado por Meshy?

> URL: https://help.meshy.ai/es/articles/12218509-what-should-i-do-if-the-textures-have-cracks-after-importing-a-glb-format-file-generated-by-meshy-into-unreal
> Language: es
> Last updated: 2026-09-09T10:00:05Z

Puede surgir un problema en el que aparecen grietas en la textura de un modelo dentro de un archivo GLB descargado de Meshy y luego importado a una escena de UE:

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/f12efa9a1e68e1fc-what-should-i-do-if-the-textures-have-cracks-after-importing-a-glb-format-file-g.webp)

Actualmente, según nuestras pruebas, las versiones de UE que presentan este problema son la 5.5.4 y la 5.6.0.

# ¿Cuál es la solución?

Este problema se produce porque MipMap está habilitado en Unreal. Por lo tanto, deshabilitar MipMap resolverá el problema. Para hacerlo, sigue estos pasos:

1. Haz doble clic en la textura

2. Desplázate hasta Level Of Detail

3. En Mip Gen Settings, selecciona "NoMipMaps":

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/5e5b3450032de14d-what-should-i-do-if-the-textures-have-cracks-after-importing-a-glb-format-file-g.webp)

Como se muestra a continuación, el modelo de la izquierda tiene MipMap desactivado, mientras que el de la derecha tiene MipMap activado:

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/37414a648ed53312-what-should-i-do-if-the-textures-have-cracks-after-importing-a-glb-format-file-g.webp)

¡Y así es como resuelves ese problema!