# GLB vs FBX vs OBJ vs STL: ¿Qué formato de Meshy deberías descargar?

> URL: https://help.meshy.ai/es/articles/13456840-glb-vs-fbx-vs-obj-vs-stl-which-meshy-format-should-you-download
> Language: es
> Last updated: 2026-09-09T10:00:50Z

Meshy admite varios formatos de exportación para que puedas elegir el mejor para tu flujo de trabajo. Aquí te explicamos cómo elegir el formato adecuado según lo que estés creando.

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## 🕹️ Desarrollo de videojuegos

**Mejor opción:** **FBX**

**También buena:** **GLB**

- **FBX**

  - Estándar de la industria para videojuegos

  - Compatible con mallas, materiales, texturas, armaduras y animaciones

  - Mejor compatibilidad con Unity y Unreal

- **GLB**

  - Formato moderno y ligero

  - Ideal para carga rápida, juegos web y pipelines sencillos

  - Fácil de optimizar y comprimir

👉 **Usa FBX si necesitas animación o máxima compatibilidad con motores.**

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## 🎬 Animación y cine / VFX

**Mejor opción:** **FBX**

**Alternativa:** **BLEND**

- **FBX**

  - Funciona en Blender, Maya, Cinema 4D y Houdini

  - Ideal para animación, rigging y montaje de escenas

- **BLEND**

  - Formato nativo de Blender

  - La mejor opción si trabajas completamente dentro de Blender

👉 **Usa FBX para pipelines de estudio, BLEND para proyectos solo de Blender.**

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## 🖨️ Impresión 3D

**Mejor opción:** **STL**

**Avanzado:** **3MF**

- **STL**

  - Estándar universal para impresión 3D

  - Solo geometría, sin texturas ni colores

- **3MF**

  - Compatible con color, materiales y múltiples piezas

  - Ideal para impresoras multicolor modernas

👉 **Usa STL por simplicidad, 3MF para color o impresiones avanzadas.**

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## 🌐 Web, AR y vista previa en tiempo real

**Mejor opción:** **GLB**

**Ecosistema Apple:** **USDZ**

- **GLB**

  - Compacto, de carga rápida y apto para la web

  - Perfecto para WebGL, Three.js y Babylon.js

- **USDZ**

  - Requerido para AR de Apple (iOS, Vision Pro)

  - Optimizado para AR Quick Look

👉 **Usa GLB para la web, USDZ para AR de Apple.**

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## 🧰 Edición sin procesar e intercambio

**OBJ**

- Geometría y materiales sencillos

- Muy ampliamente compatible

- Sin soporte de animación

👉 **Usa OBJ para ediciones rápidas o herramientas antiguas.**

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## 📐 CAD, arquitectura e ingeniería

**Mejor opción:** **DXF**

- **DXF**

  - Drawing Exchange Format — el estándar abierto de intercambio de Autodesk

  - Compatible con AutoCAD, SolidWorks, Fusion 360, Rhino y SketchUp

  - Ideal para mecanizado CNC, corte láser y documentación técnica

  - Exporta geometría limpia sin texturas — lo mejor para flujos de trabajo de ingeniería de precisión

👉 **Usa DXF al importar a software CAD o al preparar archivos para fabricación.**

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## Tabla de compatibilidad de software

| Software / Motor                      | Formato recomendado  |
| ------------------------------------- | -------------------- |
| **Unity**                             | FBX, GLB             |
| **Unreal Engine**                     | FBX                  |
| **Blender**                           | FBX, BLEND, GLB, OBJ |
| **Maya**                              | FBX                  |
| **Cinema 4D**                         | FBX                  |
| **Houdini**                           | FBX                  |
| **Substance Painter**                 | FBX, OBJ             |
| **Web (Three.js, Babylon.js)**        | GLB                  |
| **Apple AR / Vision Pro**             | USDZ                 |
| **Impresoras 3D / Slicers**           | STL, 3MF             |
| **AutoCAD / SolidWorks / Fusion 360** | DXF                  |