# Lista de verificación para importar activos de Meshy a Unity

> URL: https://help.meshy.ai/es/articles/16102633-unity-import-checklist-for-meshy-assets
> Language: es
> Last updated: 2026-09-09T10:03:56Z

## Lista de verificación para importar activos de Meshy a Unity: texturas, escala, animación y materiales

Los modelos de Meshy generalmente se importan a Unity sin problemas, pero algunos ajustes tanto en la exportación como en la importación marcan la diferencia entre una incorporación limpia y horas de corrección manual. Esta lista de verificación cubre los ajustes de exportación desde Meshy, los ajustes de importación de Unity, los problemas comunes de texturas y materiales, y cómo hacer funcionar las animaciones.

### Ajustes de exportación desde Meshy

Exporta tu modelo en un formato que Unity admita bien, como FBX o GLB, y asegúrate de que las texturas estén incluidas o exportadas junto con el mesh en lugar de omitirse.

### Ajustes de importación de Unity

Después de arrastrar el archivo a tu proyecto de Unity, revisa el inspector de Import Settings del modelo: confirma el factor de escala correcto, que los materiales estén configurados para extraerse del modelo y que las normales/tangentes se calculen si tu shader las necesita.

### Solucionar texturas blancas o faltantes

Si un modelo aparece completamente blanco después de la importación, lo más probable es que los mapas de textura no se hayan vinculado automáticamente al material. Vuelve a extraer los materiales del modelo en los ajustes de importación de Unity, o asigna manualmente los archivos de textura exportados a las ranuras de material correctas.

### Escala y orientación

Los modelos de Meshy pueden llegar con una escala u orientación diferente a las convenciones de unidad predeterminadas de Unity. Ajusta el factor de escala de importación y la rotación en los ajustes de importación del modelo para que se coloque correctamente en tu escena sin necesidad de reescalar manualmente cada instancia.

### Configuración de materiales

Una vez que las texturas estén vinculadas, verifica que el shader asignado a cada material coincida con tu pipeline de renderizado (Built-in, URP o HDRP): un shader incorrecto es una causa común de que los modelos se vean planos o con una iluminación incorrecta incluso cuando las texturas están presentes.

### Importación de animaciones

Si tu exportación de Meshy incluye animación, establece el Animation Type del modelo en Generic o Humanoid según corresponda en los ajustes de importación, y verifica que el clip de animación aparezca en la pestaña Animation antes de conectarlo a un Animator Controller.

## Preguntas frecuentes

### 1. ¿Por qué mi modelo de Meshy aparece completamente blanco en Unity?

Esto generalmente significa que las texturas no se vincularon al material durante la importación. Vuelve a extraer los materiales desde los ajustes de importación del modelo o asigna manualmente los archivos de textura a las ranuras correctas.

### 2. Mi modelo tiene un tamaño incorrecto o está rotado de manera extraña: ¿cómo lo soluciono?

Ajusta el factor de escala y la rotación en el inspector de Import Settings del modelo en lugar de reescalar instancias en cada escena.

### 3. ¿Necesito un formato de exportación específico para Unity?

Tanto FBX como GLB funcionan bien con Unity; solo asegúrate de que las texturas estén incluidas o exportadas junto con el mesh.