Lista de verificación de importación a Unreal Engine para activos de Meshy: texturas, grietas, escala y complemento Bridge
Importar modelos de Meshy a Unreal Engine suele ser un proceso sencillo, pero algunos ajustes de exportación e importación determinan si las texturas, las uniones y la escala se transfieren correctamente. Esta lista de verificación cubre los ajustes de exportación, las opciones de importación de Unreal, cómo corregir grietas de textura en importaciones de GLB, la corrección de escala y pivote, y el uso del complemento Meshy Bridge.
Ajustes de exportación desde Meshy
Exporta en FBX o GLB con las texturas incluidas. FBX es, en general, la opción predeterminada más segura para el flujo de trabajo de mallas estáticas y materiales de Unreal, mientras que GLB puede requerir atención adicional a las uniones de textura (ver más abajo).
Opciones de importación de Unreal
Al importar, usa el cuadro de diálogo de importación de Unreal para confirmar la escala correcta (Unreal utiliza centímetros), generar colisiones si es necesario e importar los materiales y las texturas junto con la malla en lugar de omitirlos.
Cómo corregir grietas de textura en importaciones de GLB
Las uniones o grietas visibles en las texturas después de importar un archivo GLB suelen deberse a uniones UV que no se rellenaron correctamente durante la exportación. Vuelve a exportar con el relleno de textura habilitado donde tu herramienta de exportación lo permita, o ajusta la configuración de wrap/clamp de la textura en el editor de materiales de Unreal para reducir las uniones visibles.
Corrección de escala y pivote
Como Unreal trabaja en centímetros, los modelos exportados desde Meshy con una escala de unidades diferente pueden aparecer demasiado grandes o pequeños, o con un punto de pivote no centrado. Corrige la escala de importación en los ajustes de importación de FBX/GLB y ajusta el pivote en tu herramienta DCC de antemano si necesitas una ubicación precisa.
Uso del complemento Meshy Bridge
El complemento Meshy Bridge te permite enviar modelos directamente desde Meshy a un proyecto de Unreal abierto, omitiendo los pasos manuales de exportación/importación. Si un modelo no se importa a través del complemento, confirma que el complemento esté actualizado y que tu proyecto de Unreal esté abierto y a la escucha antes de enviarlo.
Solución de problemas de importaciones fallidas
Si una importación falla por completo, revisa el Output Log de Unreal para ver el error específico, confirma que el archivo no esté dañado probándolo en otro visor y, como siguiente paso, intenta volver a exportarlo desde Meshy en el formato alternativo (FBX en lugar de GLB o viceversa).
Preguntas frecuentes
1. ¿Por qué mis texturas muestran grietas o uniones después de importar un GLB a Unreal?
Esto normalmente se debe a un problema de relleno de uniones UV durante la exportación. Vuelve a exportar con el relleno de textura habilitado si está disponible, o ajusta la configuración de wrap/clamp del material en Unreal.
2. Mi modelo no se importó con el complemento Meshy Bridge, ¿qué debo verificar?
Confirma que el complemento esté actualizado y que tu proyecto de Unreal esté abierto y a la espera de la conexión antes de enviar el modelo desde Meshy.
3. ¿Por qué mi modelo tiene el tamaño incorrecto en Unreal?
Unreal trabaja en centímetros, por lo que una discrepancia en la escala de unidades exportada puede hacer que los modelos aparezcan demasiado grandes o pequeños. Corrige el factor de escala en los ajustes de importación de FBX/GLB.