# Solucionar costuras, grietas y problemas de UV de texturas en Meshy

> URL: https://help.meshy.ai/es/articles/16102792-fix-texture-seams-cracks-and-uv-issues-in-meshy
> Language: es
> Last updated: 2026-09-09T10:04:07Z

Las costuras, grietas y UV superpuestos de las texturas pueden manifestarse de forma distinta según la herramienta a la que importes tu modelo de Meshy. Esta guía repasa los síntomas comunes y cómo solucionarlos en Blender, Unity y Unreal.

## Síntomas comunes

- Costuras visibles o líneas oscuras en la superficie

- Grietas o huecos que aparecen en los bordes de la malla después de importar

- Texturas que aparecen estiradas, duplicadas o que faltan por completo

## UV superpuestos

Los UV superpuestos ocurren cuando dos o más partes de la malla comparten el mismo espacio de textura, lo que hace que las texturas se mezclen incorrectamente. Esto es más probable en geometrías complejas y a menudo puede reducirse simplificando la malla o regenerando las texturas (re-baking).

## GLB vs FBX

GLB y FBX gestionan los materiales de manera diferente. Si ves problemas de textura en un formato pero no en el otro, prueba a exportar en el formato alternativo para ver si el problema persiste.

## Comprobar los mapas PBR

Confirma que los mapas de color base, normal, rugosidad y metalicidad están todos presentes y correctamente vinculados al material del modelo. La ausencia de un mapa es una causa común de superficies planas o con un aspecto incorrecto.

## Notas específicas de cada herramienta

- **Blender:** Revisa el Shader Editor para confirmar que los nodos de textura están conectados correctamente.

- **Unity:** Los modelos completamente blancos suelen indicar un material ausente o sin asignar; consulta el artículo relacionado a continuación.

- **Unreal:** Las grietas en las texturas después de importar a menudo están relacionadas con la configuración de importación; consulta el artículo relacionado a continuación.

## Cuándo regenerar la textura

Si las costuras o grietas persisten en varios formatos de exportación y herramientas, el problema probablemente está en la generación de la textura original y no en la importación. En ese caso, regenerar la textura suele ser más rápido que las correcciones manuales.

## Datos de soporte que debes recopilar

Si necesitas contactar con el soporte, incluye el ID del modelo, el formato de exportación utilizado, la herramienta y versión de destino, y una captura de pantalla del problema.

## Preguntas frecuentes

### 1. ¿Por qué veo costuras solo en un motor y no en otro?

Cada motor gestiona el envoltorio de UV y la importación de materiales de manera diferente, por lo que una costura que no es visible en una herramienta puede aparecer en otra.

### 2. ¿Debo corregir los UV manualmente o regenerar la textura?

Para superposiciones pequeñas, las correcciones manuales en una herramienta 3D suelen ser más rápidas. Para problemas generalizados, regenerar la textura suele ser más eficiente.

### 3. ¿Qué información debo incluir al contactar con el soporte?

Incluye el ID del modelo, el formato de exportación, la herramienta y versión de destino, y una captura de pantalla del problema.