# Meshy con Maya, 3ds Max y Omniverse

> URL: https://help.meshy.ai/es/articles/16103151-meshy-with-maya-3ds-max-and-omniverse
> Language: es
> Last updated: 2026-09-09T10:04:48Z

Meshy actualmente ofrece plugins de DCC Bridge dedicados para Blender y Unity, pero no para Maya, 3ds Max ni NVIDIA Omniverse. Esto no significa que estas herramientas estén fuera de alcance: puedes llevar los modelos de Meshy a ellas mediante flujos de trabajo estándar basados en archivos. Este artículo cubre la disponibilidad de plugins, el flujo de importación manual y cómo solucionar los problemas más comunes.

## Disponibilidad de plugins

Los plugins oficiales de DCC Bridge de Meshy están diseñados para Blender y Unity, donde puedes enviar un modelo directamente desde tu espacio de trabajo de Meshy a una escena abierta. Maya, 3ds Max y Omniverse no cuentan hoy con un puente equivalente de un solo clic, por lo que los modelos deben exportarse desde Meshy e importarse manualmente.

## Flujo de importación manual

Exporta tu modelo desde Meshy en formato FBX, OBJ, GLB o USDZ, según el que mejor admita tu aplicación de destino:

## Maya

Usa File > Import y elige FBX u OBJ. FBX conserva el rig (esqueleto de animación) y los materiales básicos mejor que OBJ.

## 3ds Max

Usa File > Import y selecciona FBX para obtener la transferencia de materiales y UV más confiable.

## Omniverse

Omniverse funciona de forma nativa con USD, así que exporta como USDZ (o convierte tu FBX/OBJ con el conversor de assets de Omniverse Create) y arrastra el archivo a tu escena (stage).

## Trabajar con modelos animados

Si tu modelo incluye animación generada por Meshy, expórtalo como FBX para conservar el esqueleto (rig) y los clips de animación intactos. Las exportaciones estáticas (OBJ, la mayoría de los USDZ) solo incluirán la malla y las texturas.

## Errores comunes

Si faltan texturas después de la importación, generalmente significa que los archivos de textura no se mantuvieron junto con el FBX/OBJ: vuelve a exportar y conserva la carpeta completa junta, o inserta las texturas cuando tu formato de exportación lo permita. Las discrepancias de escala u orientación son comunes entre aplicaciones con distintas convenciones de eje vertical (up-axis); usa las opciones de escala/orientación de importación de tu aplicación para corregirlo al importar.

## Compatibilidad de versiones

FBX y OBJ son compatibles con las versiones recientes de Maya y 3ds Max. Para Omniverse, usa una compilación que admita la importación de USD Composer/USDZ, y mantén tu USD Create Converter actualizado si estás convirtiendo desde FBX.

## Preguntas frecuentes

### 1. ¿Meshy tiene un plugin nativo para Maya, 3ds Max u Omniverse?

Actualmente no. Los plugins de DCC Bridge de Meshy hoy cubren Blender y Unity; para Maya, 3ds Max y Omniverse, usa la exportación/importación de archivos en su lugar.

### 2. ¿Qué formato de exportación debo usar?

FBX para modelos animados y la mejor fidelidad de materiales y rig, USDZ para flujos de trabajo nativos de Omniverse, y OBJ para geometría estática sencilla.

### 3. ¿Por qué faltan mis texturas después de la importación?

Los archivos de imagen de textura no se incluyeron con la exportación. Mantenlos en la misma carpeta que el FBX/OBJ o usa una opción de exportación que los inserte.