# Qué hacer cuando tu modelo de Meshy no se puede importar en Mixamo

> URL: https://help.meshy.ai/es/articles/900000319-what-to-do-when-your-meshy-model-can-t-be-imported-into-mixamo
> Language: es
> Last updated: 2026-11-05T07:52:34.088Z

Si Mixamo muestra "unable to map your existing skeleton" al subir un FBX de Meshy, casi siempre la causa son los mapas de metalicidad y rugosidad del modelo. **Haz el rig de una versión blanca (sin texturas), o de una que solo tenga color base, descárgala como FBX** y sube ese archivo en su lugar. Mixamo acepta personajes con rig en ese formato.

![image](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/68f7fdf80184023b-image.webp)

Cambiar el tipo de esqueleto (Mixamo o MeshyRig) no ayudará, y los archivos GLB no funcionarán en Mixamo en absoluto, porque solo acepta subidas de FBX, OBJ o ZIP.

# Por qué ocurre esto

Mixamo no puede leer la forma en que los mapas de metalicidad y rugosidad están conectados a un FBX con rig, por lo que rechaza el archivo.

Meshy descarga tu modelo texturizado con el conjunto completo de mapas PBR (color base, normales, metalicidad y rugosidad) conectados al material. Eso hace que tu modelo se vea correctamente en Blender, Unity, Unreal Engine y otras herramientas. En nuestras pruebas, Mixamo aceptó el mismo personaje con rig solo con mapas de color base y de normales, y lo rechazó en cuanto se añadieron los mapas de metalicidad y rugosidad. El esqueleto en sí está bien.

# Cómo llevar tu modelo de Meshy a Mixamo

Elimina la textura antes de riguear, descarga un nuevo FBX y luego sube ese archivo a Mixamo.

1. En Meshy, comienza con el modelo blanco (sin textura). Si tu modelo ya tiene textura, regenera un modelo sin textura.

2. Riggea el modelo blanco en el [panel Animate](https://www.meshy.ai/es/workspace?sidebar=animate) de Meshy.

3. Descarga el nuevo modelo riggeado como FBX.

4. Ve a [mixamo.com](https://www.mixamo.com), inicia sesión con tu Adobe ID y elige Upload Character.

5. Mixamo reconoce el esqueleto existente y te lleva al paso Review. Haz clic en Next para confirmar.

6. Elige una animación y descarga el personaje animado desde Mixamo como FBX.

7. Importa el archivo en Blender, Unity, Unreal Engine o la herramienta que prefieras, y vuelve a conectar tus texturas allí. Si necesitas los mapas de metálico y rugosidad, usa los de tu descarga de Meshy con textura.

Si prefieres que Mixamo haga el rigging, sube un modelo blanco sin riggear. El Auto-Rigger te pedirá que coloques marcadores en la barbilla, las muñecas, los codos, las rodillas y la ingle.