# Cómo usar Meshy: Tutorial completo para principiantes

> URL: https://help.meshy.ai/es/articles/9991793-how-to-use-meshy-complete-beginner-s-tutorial
> Language: es
> Last updated: 2026-09-09T10:06:23Z

Meshy es una plataforma de generación 3D con IA que convierte indicaciones de texto y fotos en modelos 3D listos para usar — sin necesidad de experiencia previa en modelado 3D. Ya sea que estés creando assets para juegos, impresiones 3D, arte conceptual o prototipos creativos, esta guía te lleva paso a paso por todo lo que necesitas para comenzar.

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# Créditos gratis y planes

Cada cuenta nueva de Meshy incluye **100 créditos gratis al mes** — sin necesidad de tarjeta de crédito. Los créditos se restablecen el 1 de cada mes (UTC). Esto cuesta cada tarea:

| Tarea                                  | Créditos |
| -------------------------------------- | -------- |
| Texto a 3D — Etapa de modelo (Meshy 6) | 20       |
| Texto a 3D — Etapa de textura          | 10       |
| Imagen a 3D (con textura)              | 30       |
| Imagen a 3D (sin textura)              | 20       |
| Texturizado IA / Retexturizado         | 10       |
| Smart-Rig (rigging y animación)        | 0        |
| Texto a Motion                         | 3        |

## Para individuales:

- **Plan gratuito:** Menor prioridad en la cola, licencia CC BY 4.0 en los resultados, sin acceso a la API, sin recargas de créditos.

- **Pro ($20/mes):** 1,000 créditos, acceso a la API, Free Retry en las generaciones, cola 10× más rápida.

- **Premium ($40/mes):** 3,000 créditos, API, 12 Free Retry, mayor prioridad en la cola

- **Ultra ($50/mes):** 8,000 créditos, API, 40 Free Retry, la mayor prioridad en la cola.

## Para equipos:

- **Studio ($60/mes):** 4,000 créditos, máxima prioridad, ideal para equipos.

- **Enterprise:** completa el formulario [aquí](https://www.meshy.ai/contact) y selecciona "Enterprise Solutions" en el menú desplegable de temas

# Para empezar: crea tu cuenta

Ve a [meshy.ai](https://www.meshy.ai) y regístrate — funcionan Google, Discord o correo electrónico. Una vez que inicies sesión, llegarás al **Workspace**, donde se encuentran todas las herramientas de generación.

# Crea tu primer modelo 3D

Meshy ofrece dos métodos de generación principales: **Texto a 3D** e **Imagen a 3D**.

## Texto a 3D

Convierte una descripción escrita en un modelo 3D completamente texturizado.

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**Cómo funciona:**

1. Selecciona **Model** en la barra lateral izquierda

2. Haz clic en el icono de Texto a 3D en la parte superior izquierda

3. Elige **Meshy 7** como tu modelo de IA (recomendado para obtener la mejor calidad)

4. Escribe una indicación que describa tu modelo

5. Haz clic en **Generate** — la **Etapa de modelo** se ejecuta primero (20 créditos). Obtendrás una malla blanca limpia que puedes descargar de inmediato.

6. Opcionalmente, haz clic en **Texture** para aplicar texturas PBR generadas por IA (+10 créditos = 30 en total)

**Consejos para tus indicaciones y obtener los mejores resultados:**

- Enfócate en un solo objeto, no en una escena completa

- Usa de 3 a 6 detalles específicos: material, estilo, forma, color, pose

- ✅ Bien: *"A sleek retro-futuristic helmet, brushed chrome, dark visor"*

- ❌ Evita: efectos de humo/fuego/energía brillante, conceptos abstractos, detalles ultrafinos como hebras de cabello individuales

- Para personajes que planeas riggear, añade **"T-Pose"** a tu indicación

**Free Retry:** En Pro o superior, puedes regenerar una vez gratis inmediatamente después de una generación — ideal para ajustar rápidamente tu indicación sin gastar créditos adicionales.

# Imagen a 3D

Convierte una foto, un boceto o arte conceptual en un modelo 3D.

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## **Imagen única:**

1. Selecciona **Model** en la barra de herramientas de la izquierda, luego el **botón de Imagen a 3D**

2. Sube una imagen clara, de frente y con un fondo liso

3. Elige Meshy 7 → **Generate** (20–30 créditos según la textura)

4. Tu modelo se genera en ~60 segundos

## **Modo multivista (solo planes de pago):**

Para objetos complejos o asimétricos, sube hasta 4 fotos desde diferentes ángulos. Meshy lee cada vista directamente — de modo que logos, asas y paneles traseros coincidan con precisión con tu referencia en lugar de ser adivinados por la IA.

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# Posprocesa tu modelo

Una vez que tengas un modelo base, las herramientas de posprocesamiento de Meshy te permiten refinarlo para cualquier caso de uso.

# Texturizado IA

Aplica texturas PBR fotorrealistas a cualquier modelo — generado por Meshy o subido por ti.

1. Abre el modelo en el Viewer

2. Haz clic en **Texture** y escribe una indicación de estilo que describa el aspecto que deseas

3. Meshy genera automáticamente los mapas de albedo, metalicidad, rugosidad y normales

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# Remesh

Optimiza el número de polígonos y la topología de tu modelo para tu salida específica.

- **Mayor número de polígonos** → más detalle, mejor para impresión 3D

- **Menor número de polígonos** → mejor rendimiento en tiempo real en motores de juego

- **Topología de triángulos** → impresión 3D, renderizado rápido

- **Topología de cuadriláteros** → esculpido/edición posterior en Blender o ZBrush

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# Animación

Da vida a tus personajes con auto-rigging y más de 500 preajustes de animación — **Smart-Rig cuesta 0 créditos.**

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1. Abre el **Panel de animación**

2. Selecciona tu tipo de personaje y coloca los puntos de rigging

3. Previsualiza los preajustes de animación

4. Descarga tu modelo completamente riggeado y animado

# Exporta tu modelo

Meshy exporta en varios formatos. Usa esta guía para elegir el adecuado:

| Formato  | Mejor para                                                                               |
| -------- | ---------------------------------------------------------------------------------------- |
| **GLB**  | Opción predeterminada — un solo archivo, conserva texturas PBR, funciona en todas partes |
| **FBX**  | Motores de juego (Unity, Unreal), personajes riggeados                                   |
| **OBJ**  | Herramientas antiguas — mantén juntos los archivos .mtl y de textura                     |
| **USDZ** | Apple AR (iOS, Reality Composer)                                                         |
| **STL**  | Impresión 3D (solo geometría, sin textura)                                               |
| **3MF**  | Impresión 3D multicolor — Meshy 6 y superior                                             |

*Consejo: GLB → FBX → OBJ, en orden de fiabilidad entre programas. OBJ es el más universal, pero el que más calidad pierde.*

# Explora la comunidad de Meshy

Explora miles de modelos creados por la comunidad en la pestaña **Community**. Usa filtros, etiquetas y búsqueda para encontrar inspiración — o comparte tus propios modelos texturizados para ganar seguidores.

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# Aprende más

- 📘 [Blog de tutoriales](https://www.meshy.ai/tutorials) — consejos prácticos y guías paso a paso

- 💬 [Comunidad de Discord](https://discord.com/invite/KgD5yVM9Y4) — conecta con otros creadores

- 🔌 [Documentación de la API](https://docs.meshy.ai/) — integra Meshy en tu flujo de trabajo (requiere Pro o superior)

- 🧩 [Plugins de Blender y Unity](https://docs.meshy.ai/) — usa Meshy directamente dentro de tus herramientas DCC favoritas

# Preguntas frecuentes

## ¿Cuántos créditos consume cada tarea?

Consulta la tabla de créditos en la sección **Créditos gratis y planes** de arriba. Resumen rápido: Texto a 3D = 30 créditos en total (20 modelo + 10 textura), Imagen a 3D con textura = 30 créditos. Las cuentas gratuitas reciben 100 créditos/mes — suficientes para 3 generaciones completas.

## Necesito refinar mi modelo generado con IA — ¿qué debo hacer?

Adapta la solución al problema:

- **Superficie con bultos** → aplica el modificador Smooth en Blender, o usa Remesh en Meshy

- **Estilo de textura incorrecto** → retexturiza con una indicación de estilo más precisa

- **Detalle trasero faltante** → vuelve a generar usando Imagen a 3D multivista con múltiples ángulos de referencia

- **Necesita rigging** → primero Remesh a topología de cuadriláteros, luego usa la herramienta de Animación de Meshy

## ¿Por qué mi archivo .obj exportado se ve mal en otro programa?

Las causas más comunes: los archivos .mtl y de textura están separados del .obj (mantén todo lo del zip de exportación junto), desajuste de ejes entre programas (Y-arriba vs Z-arriba — corríjelo al importar en Blender), o materiales PBR perdidos ya que OBJ no los admite de forma nativa. Ante la duda, usa **GLB** en su lugar.

## ¿Cuál es la mejor manera de convertir GLB a OBJ?

Vuelve a exportar directamente desde la misma tarea de Meshy — ambos formatos provienen de la misma malla, por lo que la escala y la orientación coinciden perfectamente. Si solo tienes el GLB, abre Blender → File → Import → glTF 2.0, y luego exporta como OBJ con Forward = -Z, Up = Y, Scale = 1.