# ¿Qué formatos de archivos 3D admite Meshy? \(Lista completa de exportación\)

> URL: https://help.meshy.ai/es/articles/9991884-what-3d-file-formats-does-meshy-support-full-export-list
> Language: es
> Last updated: 2026-09-09T10:06:11Z

## Formatos de archivo de subida compatibles

Meshy admite la subida de modelos 3D en los siguientes formatos:

- `.fbx` – Filmbox, ampliamente utilizado para personajes riggeados y flujos de animación

- `.obj` – Wavefront OBJ, un formato de malla portátil y ampliamente compatible

- `.stl` – Estereolitografía, comúnmente usado en flujos de impresión 3D

- `.gltf` – GL Transmission Format (basado en texto, con recursos externos)

- `.glb` – GL Transmission Format (binario, un solo archivo autónomo)

Tamaño máximo de archivo: **100 MB** por subida.

### Cómo subir

Para subir un modelo 3D en Meshy:

1. Ve a Workspace y haz clic en "**Upload Model"** en la esquina superior derecha y selecciona tu archivo desde tu dispositivo.

2. Espera a que se complete la subida antes de comenzar el proceso de texturizado.

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/e92db61dcec6a34b-what-3d-file-formats-does-meshy-support-full-export-list.webp)

### Requisitos de subida

- Sube **un modelo a la vez** — no se admiten subidas por lotes.

- El archivo debe estar dentro del límite de tamaño de **100 MB**.

- Estructura y contenido

  - Elimina del archivo del modelo cualquier elemento que no sea malla, como cámaras y luces.

  - Elimina del archivo del modelo cualquier animación y shape keys.

  - Recomendamos incluir solo una malla en el archivo del modelo. Si el archivo contiene varias mallas, se fusionarán después de la subida.

- Alineación y posición

  - Asegúrate de que el modelo esté orientado hacia el eje frontal correcto en tu software de modelado.

  - Para obtener los mejores resultados, el modelo debe estar centrado en el origen del mundo.

- Requisitos de textura y UV

  - Cuando Keep Original Texture and UV está activado, asegúrate de que el modelo contenga solo 1 material y 1 mapa UV después de fusionar los objetos.

  - Las islas UV no pueden superponerse ni compartirse entre varias partes del modelo.

## Formatos de archivo de exportación

Una vez que tu modelo haya sido generado o texturizado, puedes descargarlo en los siguientes formatos:

- `.fbx` – Filmbox, ideal para motores de juegos (Unity, Unreal) y flujos de animación

- `.obj` – Wavefront OBJ, ampliamente compatible con la mayoría del software 3D

- `.usdz` – Universal Scene Description (zip), optimizado para AR en iOS

- `.glb` – GL Transmission Format (binario), el mejor para aplicaciones web y en tiempo real

- `.stl` – Estereolitografía, el estándar para impresión 3D

- `.blend` – Formato nativo de Blender, para seguir editando en Blender

- `.3mf` / `.dmf` – 3D Manufacturing Format, usado en flujos de impresión y fabricación

## FAQ

**1. Mi subida falló — ¿qué debo revisar?**

Verifica que tu archivo use un formato compatible (`.fbx`, `.obj`, `.stl`, `.gltf` o `.glb`) y que pese menos de **100 MB**. Si el archivo pasa ambas comprobaciones, intenta reexportarlo desde tu software 3D para descartar corrupción. Si el problema persiste, comunícate con nuestro equipo de soporte a través del widget de chat.

**2. ¿Qué formato de exportación debo usar?**

Depende de dónde planeas usar el modelo:

- Usa `.glb` para web, WebXR o renderizado en tiempo real.

- Usa `.fbx` para motores de juegos como Unity o Unreal Engine.

- Usa `.usdz` para experiencias de AR en iOS (Reality Composer, Quick Look).

- Usa `.stl` o `.3mf` para impresión 3D.

- Usa `.blend` para seguir editando en Blender.