# Cómo descargar un modelo de malla de quads

> URL: https://help.meshy.ai/es/articles/9992029-how-to-download-a-quad-mesh-model
> Language: es
> Last updated: 2026-10-10T03:17:00Z

# ¿Cómo descargar un modelo de malla de quads?

Puedes usar Remesh para retopologizar tus modelos de borrador. Para ello, selecciona un modelo de borrador en tu historial de generación en la barra lateral izquierda, luego haz clic en Remesh en la barra lateral derecha, y ajusta tus configuraciones cambiando Topology a Quad, y confirma. Una vez finalizado el proceso de Remesh, puedes seleccionar el modelo remallado para descargarlo. Para pasos más detallados:

Primero, selecciona el modelo en tu Workspace, luego haz clic en el icono de Remesh en la barra de herramientas inferior como se muestra a continuación:

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/53cebb6b609097a3-how-to-download-a-quad-mesh-model.webp)

Desde allí, haz clic en Quad bajo Topology. Luego, pulsa Confirm:

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/e16c1f7f90595013-how-to-download-a-quad-mesh-model.webp)

A continuación, se remallará el modelo. Verás que se genera un nuevo modelo en el panel del lado derecho. Una vez que termine de generarse, selecciónalo y verás Quad bajo topology:

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/6545a606cd55abfc-how-to-download-a-quad-mesh-model.webp)

Luego, pulsa el botón Download en la barra de herramientas inferior para descargar el modelo.

**Ten en cuenta: Meshy triangula automáticamente los modelos subidos.**

# Preguntas frecuentes

## 1. ¿Quad Remesh funciona en cualquier modelo de mi Workspace?

Sí — Quad Remesh funciona en cualquier modelo de tu Workspace, incluidos los resultados de Text to 3D e Image to 3D. No estás limitado a los modelos de borrador.

## 2. ¿Perderé detalle al aplicar Quad Remesh?

Quad Remesh puede reducir parte del detalle geométrico fino en comparación con la malla triangulada original. Esto es un comportamiento esperado — la topología de quads prioriza un flujo de aristas limpio sobre la máxima fidelidad geométrica. Si necesitas la versión con el mayor detalle, conserva una copia de la malla original.

## 3. ¿Por qué mi malla de quads se ve triangulada después de descargarla?

Lo más probable es que la hayas descargado como GLB. GLB no admite datos de caras de quads y convierte automáticamente los quads en triángulos al exportar. Vuelve a descargar usando **FBX** u **OBJ** para conservar la topología de quads.

## 4. ¿Puedo usar una malla de quads en Unity o Unreal Engine?

Sí. Los motores de juegos renderizan triángulos en tiempo de ejecución, por lo que ambos tipos de malla funcionan. Descarga como FBX para preservar la topología de quads para cualquier rigging o edición en tu herramienta DCC antes de importarla a tu motor.

## 5. ¿Quad Remesh sobrescribe mi modelo original?

No. Tu modelo original permanece intacto en tu Workspace. La malla de quads se crea como un recurso independiente junto a él.

## 6. ¿Cómo controlo el número de polígonos?

El panel de Remesh muestra los objetivos de número de polígonos disponibles antes de que confirmes. Los valores más altos conservan más detalle de la superficie; los valores más bajos producen una malla más ligera y limpia, mejor adaptada para uso en tiempo real.