# Comment générer des modèles 3D en A-pose, T-pose ou poses personnalisées

> URL: https://help.meshy.ai/fr/articles/10255659-how-to-generate-3d-models-with-a-pose-t-pose-or-custom-poses
> Language: fr
> Last updated: 2026-09-09T09:58:57Z

La fonction Pose Control vous permet de générer des personnages 3D dans des poses de rigging standard (A-pose ou T-pose) ou dans des poses entièrement personnalisées, rendant vos modèles prêts pour les flux de travail de rigging et d'animation.

*⚠️ **Disponibilité :** Cette fonctionnalité est disponible **exclusivement pour les utilisateurs payants des offres Pro et supérieures.** Les utilisateurs gratuits n'auront pas accès à Pose Control.*

## Vue d'ensemble

Vous pouvez trouver la **commande de pose** dans l'espace de travail **Image to 3D**.

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## **Fonctionnement**

Pose Control propose deux modes : **Poses prédéfinies (A/T-Pose)** et **Pose personnalisée**.

### **Option 1 : A-Pose / T-Pose (prédéfinie)**

1. Ouvrez l'espace de travail **Image to 3D**.

2. Dans la fenêtre de génération de modèle, activez l'interrupteur **A-Pose** ou **T-Pose**.

3. Cliquez sur **Generate**.

✅ **Coût :** 0 crédit

✅ **Résultat :** Un personnage dans la pose A ou T sélectionnée, prêt pour le rigging.

### **Option 2 : Pose personnalisée**

Pour un contrôle total sur la posture de votre personnage, utilisez la fonction **Pose personnalisée**.

1. Dans la fenêtre de génération de modèle, cliquez sur le bouton **"Custom"** pour ouvrir la fenêtre de contrôle de pose personnalisée.

2. Cliquez sur les **articulations** pour ajuster la pose à votre convenance ou choisissez la pose personnalisée prédéfinie.

3. Une fois satisfait, sélectionnez **"Send to Custom Pose"** pour générer.

✅ **Coût :** 0 crédit

✅ **Résultat :** Votre personnage généré dans la pose personnalisée que vous avez conçue.

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## **FAQ**

**1. Quels types de personnages les fonctionnalités A/T-Pose et pose personnalisée prennent-elles en charge ?**

Ces fonctionnalités sont conçues spécifiquement pour les **personnages humanoïdes**. Si votre prompt ou votre image d'entrée n'est pas clairement humanoïde, Meshy tentera tout de même de générer un résultat, mais la qualité du résultat peut varier et n'est pas garantie.

**2. L'activation des commandes de pose affectera-t-elle les textures ou les matériaux de mon personnage ?**

Non. L'interrupteur de pose ne modifie que la pose du personnage. Il n'influence ni les textures, ni les matériaux, ni aucun autre aspect de la conception de votre modèle.

**3. Puis-je utiliser les commandes de pose avec n'importe quelle image ?**

Non. Les commandes de pose ne sont **pas compatibles** avec toute image susceptible d'être détectée comme **NSFW (Not Safe For Work)**. L'utilisation de telles images entraînera toujours un échec de la génération.

**4. Quelles sont les causes fréquentes d'un échec de génération de pose ?**

Les causes les plus courantes sont :

- L'image d'entrée est détectée comme **contenu NSFW**

- Le personnage **n'est pas humanoïde**, ce qui rend la reconnaissance de la pose difficile

**5. Pourquoi mon modèle n'est-il pas généré en T-pose, alors que j'ai clairement spécifié « T-pose » dans le prompt lors de l'utilisation de Text to Model ?**

Le simple fait de mentionner « T-pose » dans le prompt ne suffit pas à influencer la pose du modèle. **Nous ne recommandons pas d'utiliser Text to Model pour contrôler directement la pose.** Nous suggérons plutôt le flux de travail suivant :

1. Utilisez d'abord **Text to Image** pour générer une image de référence de votre personnage.

2. Utilisez ensuite **Image to Model** et activez **l'interrupteur T-pose** pour ajuster correctement la pose du modèle.

Cette approche vous offre un contrôle beaucoup plus fiable sur la pose finale de votre modèle 3D.

**Remarque :** La T-pose ne fonctionne pas à 100 % du temps sur tous les personnages — en cas d'échec, essayez de régénérer avec une image de référence plus propre.