# Comment exporter plusieurs animations dans un seul fichier pour Blender ?

> URL: https://help.meshy.ai/fr/articles/11725598-how-do-i-export-multiple-animations-into-a-single-file-for-blender
> Language: fr
> Last updated: 2026-10-19T12:46:05Z

# 1) Riguer et ajouter des animations dans Meshy

Sélectionnez votre modèle texturé, puis sélectionnez Rig dans les paramètres d'animation de la barre d'outils à gauche de votre espace de travail. Consultez [cet article](https://www.meshy.ai/fr/blog/how-to-animate-a-character) pour un guide détaillé de rigage et d'animation dans Meshy.

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Vous pouvez ensuite ajouter différentes animations à votre modèle depuis notre bibliothèque d'animations.

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/7bb242fabe6e6f19-how-do-i-export-multiple-animations-into-a-single-file-for-blender.webp)

# 2) Télécharger le modèle rigé et animé

Une fois toutes vos animations préférées générées, vous pouvez les télécharger dans un seul fichier.

Télécharger - Animation - Toutes ajoutées - Fichier unique

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/06151e833cea6159-how-do-i-export-multiple-animations-into-a-single-file-for-blender.webp)

# 3) Importer et basculer entre les animations dans Blender

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/692dd4e7124acc49-how-do-i-export-multiple-animations-into-a-single-file-for-blender.webp)

Après avoir importé le fichier dans Blender, repérez le panneau de l'éditeur dans le coin inférieur droit. Cliquez sur le sélecteur de type d'éditeur (l'icône en haut à gauche du panneau) et choisissez « Dope Sheet » dans le menu déroulant.

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/162f1c307aeec7fb-how-do-i-export-multiple-animations-into-a-single-file-for-blender.webp)

Dans l'éditeur Dope Sheet, cliquez sur le sélecteur de mode d'éditeur dans le coin supérieur gauche et choisissez « Action Editor » pour afficher et gérer les actions d'animation.

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/2f5e268b13723e00-how-do-i-export-multiple-animations-into-a-single-file-for-blender.webp)

Utilisez le menu déroulant « Browse Actions to be linked » de l'Action Editor pour accéder à toutes les animations précédemment assignées à votre modèle rigé dans l'application web Meshy. La sélection d'une action affiche l'animation correspondante.

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/f2215a16c36da604-how-do-i-export-multiple-animations-into-a-single-file-for-blender.webp)

Vous pouvez désormais afficher et utiliser différentes animations au sein d'un même fichier dans Blender.

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/dec797ed63fb113e-how-do-i-export-multiple-animations-into-a-single-file-for-blender.webp)

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/49709390c77cab02-how-do-i-export-multiple-animations-into-a-single-file-for-blender.webp)

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/4d0777b5056fedd3-how-do-i-export-multiple-animations-into-a-single-file-for-blender.webp)

# USDZ et plusieurs clips d'animation

Si vous exportez votre modèle animé au format **USDZ**, tenez compte du comportement suivant lors de l'aperçu dans Xcode :

**Remarque :** l'export USDZ inclut tous les clips d'animation, mais **Xcode ne prévisualise que le premier clip d'animation**. Il s'agit d'une limitation de l'aperçu de Xcode — tous les clips sont présents et entièrement accessibles dans les moteurs de jeu (par exemple Unity, Unreal Engine) et les autres outils prenant en charge l'animation USDZ.