# Importer les modèles Meshy dans n'importe quel moteur : Unity, Unreal, Roblox, Godot

> URL: https://help.meshy.ai/fr/articles/11973241-import-meshy-models-into-any-engine-unity-unreal-roblox-godot
> Language: fr
> Last updated: 2026-09-09T09:59:44Z

Ce guide vous montrera comment préparer et importer vos modèles 3D générés avec Meshy dans des moteurs de jeu populaires comme Unity et Unreal Engine.

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# Étape 1 : Télécharger le plugin

Vous pouvez le trouver dans les Ressources :

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/083e7c986de76b2c-import-meshy-models-into-any-engine-unity-unreal-roblox-godot.webp)

## Étape 2 : Exporter votre modèle

Comme avec Blender, la clé est de choisir le bon format de fichier. Le format recommandé est le **.GLB**, car il est largement pris en charge et inclut toutes les textures nécessaires.

1. Accédez à votre modèle terminé dans Meshy.

2. Cliquez sur le bouton **Download** et choisissez **.GLB**.

3. Sélectionnez la résolution souhaitée et cliquez sur **Export**.

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## Étape 3 : Importer dans Unity

1. Ouvrez votre projet Unity.

2. Glissez-déposez le fichier `.glb` directement dans votre fenêtre **Project** (le panneau des dossiers en bas).

3. Unity importera automatiquement le modèle, ses matériaux et ses textures. Vous verrez un nouvel asset prefab créé dans votre projet.

4. Faites glisser le nouveau prefab depuis la fenêtre **Project** vers votre scène pour ajouter votre modèle au monde du jeu.

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## Étape 4 : Importer dans Unreal Engine

1. Ouvrez votre projet Unreal Engine.

2. Accédez au **Content Browser** et cliquez sur **Import**.

3. Sélectionnez le fichier `.glb` que vous avez téléchargé. Unreal Engine le détectera automatiquement comme un fichier glTF et vous proposera des options d'importation.

4. Dans la plupart des cas, les paramètres par défaut conviennent. Cliquez sur **Import All** pour importer le modèle, les textures et les matériaux dans votre projet.

5. Faites glisser le nouvel asset depuis le **Content Browser** vers votre scène pour placer votre modèle.

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## Importer dans Roblox

Pour utiliser un modèle Meshy dans Roblox, exportez-le en **FBX** (recommandé pour les modèles riggés/animés) ou en **OBJ** (pour les props statiques).

## Modèles statiques (OBJ ou FBX)

1. Dans Meshy, téléchargez votre modèle au format **FBX** ou **OBJ**.

2. Ouvrez **Roblox Studio**.

3. Dans la barre de menu, allez dans **Home > Import 3D** (ou **Avatar > 3D Importer** pour les modèles de personnages).

4. Sélectionnez votre fichier téléchargé et cliquez sur **Open**.

5. Vérifiez l'aperçu et les paramètres d'importation, puis cliquez sur **Import**.

6. Le modèle apparaîtra dans votre workspace. Vous pourrez ensuite le positionner, le redimensionner et le configurer selon vos besoins.

## Personnages animés / riggés (FBX)

1. Dans Meshy, riggez et animez votre personnage, puis téléchargez-le en **FBX**.

2. Dans Roblox Studio, allez dans **Avatar > 3D Importer**.

3. Sélectionnez le fichier FBX. Assurez-vous que le **Rig Type** correspond à votre personnage (R15 pour les humanoïdes).

4. Cliquez sur **Import**. Le modèle riggé sera ajouté à votre workspace et pourra être utilisé avec le système d'animation de Roblox.

**Astuce :** Roblox impose des limites strictes en matière de polygones et de textures. Si votre modèle est trop détaillé, pensez à réduire le nombre de polygones dans Meshy avant l'exportation (le curseur de polygones est disponible lors du téléchargement).