# Que faire si des fissures apparaissent dans les textures après l'importation dans Unreal d'un fichier GLB généré par Meshy ?

> URL: https://help.meshy.ai/fr/articles/12218509-what-should-i-do-if-the-textures-have-cracks-after-importing-a-glb-format-file-generated-by-meshy-into-unreal
> Language: fr
> Last updated: 2026-09-09T10:00:10Z

Un problème peut survenir : des fissures apparaissent dans la texture d'un modèle au sein d'un fichier GLB téléchargé depuis Meshy, puis importé dans une scène UE :

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/f12efa9a1e68e1fc-what-should-i-do-if-the-textures-have-cracks-after-importing-a-glb-format-file-g.webp)

Actuellement, d'après nos tests, les versions d'UE concernées par ce problème sont 5.5.4 et 5.6.0.

# Quelle est la solution ?

Ce problème se produit car le MipMap est activé dans Unreal. Par conséquent, la désactivation du MipMap résoudra le problème. Pour ce faire, suivez ces étapes :

1. Double-cliquez sur la texture

2. Faites défiler jusqu'à Level Of Detail

3. Sous Mip Gen Settings, sélectionnez « NoMipMaps » :

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/5e5b3450032de14d-what-should-i-do-if-the-textures-have-cracks-after-importing-a-glb-format-file-g.webp)

Comme illustré ci-dessous, le modèle de gauche a le MipMap désactivé, tandis que celui de droite l'a activé :

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/37414a648ed53312-what-should-i-do-if-the-textures-have-cracks-after-importing-a-glb-format-file-g.webp)

Et voilà comment résoudre ce problème !