# GLB vs FBX vs OBJ vs STL : quel format Meshy télécharger ?

> URL: https://help.meshy.ai/fr/articles/13456840-glb-vs-fbx-vs-obj-vs-stl-which-meshy-format-should-you-download
> Language: fr
> Last updated: 2026-09-09T10:00:58Z

Meshy prend en charge plusieurs formats d'export afin que vous puissiez choisir celui qui convient le mieux à votre flux de travail. Voici comment sélectionner le bon format en fonction de ce que vous créez.

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## 🕹️ Développement de jeux vidéo

**Meilleur choix :** **FBX**

**Aussi adapté :** **GLB**

- **FBX**

  - Standard de l'industrie pour les jeux vidéo

  - Prend en charge les meshes, les matériaux, les textures, les armatures et les animations

  - Meilleure compatibilité avec Unity et Unreal

- **GLB**

  - Format moderne et léger

  - Idéal pour un chargement rapide, les jeux web et les pipelines simples

  - Facile à optimiser et à compresser

👉 **Utilisez FBX si vous avez besoin d'animations ou d'une compatibilité maximale avec les moteurs de jeu.**

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## 🎬 Animation et cinéma / VFX

**Meilleur choix :** **FBX**

**Alternative :** **BLEND**

- **FBX**

  - Fonctionne avec Blender, Maya, Cinema 4D, Houdini

  - Idéal pour l'animation, le rigging et l'assemblage de scènes

- **BLEND**

  - Format natif de Blender

  - Le meilleur choix si vous travaillez entièrement dans Blender

👉 **Utilisez FBX pour les pipelines de studio, BLEND pour les projets réservés à Blender.**

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## 🖨️ Impression 3D

**Meilleur choix :** **STL**

**Avancé :** **3MF**

- **STL**

  - Standard universel pour l'impression 3D

  - Géométrie uniquement, sans textures ni couleurs

- **3MF**

  - Prend en charge les couleurs, les matériaux et les pièces multiples

  - Idéal pour les imprimantes multicolores modernes

👉 **Utilisez STL pour la simplicité, 3MF pour la couleur ou les impressions avancées.**

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## 🌐 Web, AR et aperçu en temps réel

**Meilleur choix :** **GLB**

**Écosystème Apple :** **USDZ**

- **GLB**

  - Compact, à chargement rapide et adapté au web

  - Parfait pour WebGL, Three.js, Babylon.js

- **USDZ**

  - Requis pour la RA Apple (iOS, Vision Pro)

  - Optimisé pour AR Quick Look

👉 **Utilisez GLB pour le web, USDZ pour la RA Apple.**

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## 🧰 Édition brute et interchangeabilité

**OBJ**

- Géométrie simple + matériaux

- Pris en charge par une très large gamme d'outils

- Pas de prise en charge des animations

👉 **Utilisez OBJ pour des modifications rapides ou des outils anciens.**

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## 📐 CAO, architecture et ingénierie

**Meilleur choix :** **DXF**

- **DXF**

  - Drawing Exchange Format — le standard d'échange ouvert d'Autodesk

  - Compatible avec AutoCAD, SolidWorks, Fusion 360, Rhino et SketchUp

  - Idéal pour l'usinage CNC, la découpe laser et la documentation technique

  - Exporte une géométrie propre sans textures — parfait pour les flux de travail d'ingénierie de précision

👉 **Utilisez DXF pour importer dans un logiciel de CAO ou préparer des fichiers pour la fabrication.**

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## Aide-mémoire de compatibilité logicielle

| Logiciel / Moteur                     | Format recommandé    |
| ------------------------------------- | -------------------- |
| **Unity**                             | FBX, GLB             |
| **Unreal Engine**                     | FBX                  |
| **Blender**                           | FBX, BLEND, GLB, OBJ |
| **Maya**                              | FBX                  |
| **Cinema 4D**                         | FBX                  |
| **Houdini**                           | FBX                  |
| **Substance Painter**                 | FBX, OBJ             |
| **Web (Three.js, Babylon.js)**        | GLB                  |
| **RA Apple / Vision Pro**             | USDZ                 |
| **Imprimantes 3D / Slicers**          | STL, 3MF             |
| **AutoCAD / SolidWorks / Fusion 360** | DXF                  |