Passer au contenu principal

Modèles de prompts Meshy pour les assets 3D

Modèles de prompts Meshy par type d'asset

Table des matières

Un prompt bien structuré est le moyen le plus rapide d'obtenir un résultat exploitable dans le flux de travail Text to 3D de Meshy. Ce guide détaille l'anatomie d'un bon prompt et fournit des modèles prêts à l'emploi pour les types d'assets les plus courants.

Anatomie d'un prompt

Un prompt solide couvre généralement quatre éléments : le sujet, son matériau ou sa surface (ex. « cuir usé », « acier brossé »), son style (réaliste, stylisé, low-poly) et tous les détails structurels qui vous tiennent à cœur (pose, proportions, symétrie).

Modèles par type d'asset

Props

"A [material] [object], [style], [condition/detail]."
Exemple : « Un coffre au trésor en bois patiné, asset de jeu stylisé, avec des charnières en laiton et un couvercle arrondi. »

Personnages

"A [descriptor] [character type], wearing [outfit], [pose], [style]."
Exemple : « Un forgeron nain trapu, portant un tablier en cuir, pose debout, art de jeu fantasy stylisé. »

Créatures & Monstres

"A [descriptor] [creature type], [physical traits], [style]."
Exemple : « Un golem de pierre massif, surface de granit fissurée avec des veines lumineuses, asset de jeu low-poly. »

Armes & Armures

"A [era/style] [weapon or armor piece], [material/finish], [condition]."
Exemple : « Une épée longue médiévale, lame en argent poli avec une garde croisée en or ciselé, état impeccable, asset prêt pour le jeu. »

Véhicules

"A [era/style] [vehicle type], [material/finish], [condition]."
Exemple : « Une voiture volante rétro-futuriste, finition chromée et vitrée, état de showroom impeccable. »

Architecture

"A [building type], [architectural style], [material], [scale note]."
Exemple : « Un petit cottage en pierre, style européen médiéval, toit de chaume, échelle d'un seul étage. »

Impressions 3D

"A [object], [style], single solid piece, flat base, no thin overhangs."
Exemple : « Une figurine de chat assis, style chibi mignon, pièce solide unique, base plate, sans surplombs fins. »

Pour les assets destinés à l'impression, privilégiez les indications d'imprimabilité aux détails visuels — elles réduisent le nettoyage avant le tranchage.

À faire et à éviter

✅ À faire

❌ À éviter

Rédiger des prompts spécifiques mais concis (1 à 2 phrases)

Écrire des prompts longs et confus avec des détails redondants

Choisir un seul style dominant par prompt

Empiler des mots de style contradictoires (ex. « cartoon photoréaliste »)

Décrire les matériaux et la finition de surface

Laisser le matériau vague quand il compte pour le résultat

Utiliser le champ de prompt négatif pour exclure les éléments indésirables

Essayer d'intégrer les instructions négatives dans le prompt principal

Prompts négatifs

Utilisez le champ de prompt négatif pour exclure explicitement les éléments indésirables — membres superflus, géométrie flottante ou un matériau spécifique que vous ne voulez pas.

Conseil d'itération

Si le premier résultat n'est pas satisfaisant, modifiez un seul élément à la fois — changez le matériau ou le style, mais pas les deux en même temps. Cela permet de mieux comprendre ce qui influence le résultat et de cibler plus facilement le rendu souhaité.

Variantes de pose personnalisées

Pour les personnages, vous pouvez demander des poses spécifiques directement dans le prompt afin d'obtenir un résultat plus proche de l'usage prévu sans avoir à faire de rigging manuel au préalable. Quelques exemples :

  • Idle : « Une archère elfe, armure en cuir, posture de repos détendue, bras le long du corps, fantasy stylisé. »

  • Posture de combat : « Un guerrier barbare, cape de fourrure, hache à deux mains levée au-dessus de la tête, pose de combat agressive, stylisé. »

  • Marche : « Un soldat de science-fiction, combinaison tactique complète, pose de marche en plein pas, art militaire réaliste pour le jeu. »

Text to 3D vs. Image to 3D

Ces modèles sont conçus pour Text to 3D, où votre prompt constitue l'entrée créative principale. Dans Image to 3D, votre image de référence fait l'essentiel du travail — un court prompt complémentaire peut toujours aider à préciser le style ou le matériau, mais les formules de modèles détaillées sont moins essentielles.

FAQ

1. Quelle longueur doit avoir mon prompt ?

Une ou deux phrases suffisent généralement, en couvrant le sujet, le matériau et le style. Des prompts trop longs avec des détails contradictoires peuvent nuire au résultat.

2. Puis-je combiner plusieurs styles dans un même prompt ?

C'est possible, mais les styles contradictoires (comme « photoréaliste » et « cartoon ») ont tendance à produire des résultats incohérents. Choisissez un seul style dominant par prompt.

3. Les modèles de prompts fonctionnent-ils de la même manière pour le text-to-3D et l'image-to-3D ?

Ces modèles sont destinés au text-to-3D. L'image-to-3D repose principalement sur votre image de référence, même si un court prompt peut toujours aider à préciser le style ou le matériau.


Articles connexes

Cet article a-t-il répondu à votre question ?