# Comment utiliser Meshy pour concevoir des modèles en relief

> URL: https://help.meshy.ai/fr/articles/900000043-how-to-use-meshy-to-design-relief-models
> Language: fr
> Last updated: 2026-10-29T10:07:58Z

Relief transforme une seule image en un panneau en relief 3D : un motif en relief sur une plaque plane avec un dos entièrement plat, prêt pour l'impression 3D, la gravure laser ou la sculpture CNC.

# Où trouver l'option Relief

1. Ouvrez l'[espace de travail Meshy](https://www.meshy.ai/fr/workspace) et cliquez sur **Model** dans la barre latérale gauche.

2. Sélectionnez l'onglet **Image to 3D** en haut du panneau.

3. Cliquez sur **Relief**, à côté de High Detail et Smart Topology.

4. Téléversez votre image, puis choisissez un type de relief : **Low Relief** ou **High Relief**.

![image](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/2dea8a5e4c843590-image.webp)

Pour un tutoriel complet, notamment pour savoir comment choisir entre Low Relief et High Relief, ajuster la taille et la profondeur, et exporter pour l'impression, consultez notre tutoriel : [How to Make a 3D Relief from a Photo](https://www.meshy.ai/fr/tutorials/how-to-make-a-3d-relief).

# FAQ

## **1. Combien de crédits coûte une génération ?**

Chaque génération coûte 20 crédits. Low Relief et High Relief coûtent le même prix.

## **2. Combien de temps prend une génération ?**

Environ 50 secondes, aussi bien pour Low Relief que pour High Relief.

## **3. Puis-je réessayer gratuitement ?**

Les nouvelles tentatives gratuites ne sont pas disponibles pour le moment. Si une tâche échoue, les crédits sont automatiquement remboursés. Une nouvelle génération est facturée au tarif habituel.

## **4. La modification des paramètres coûte-t-elle des crédits supplémentaires ?**

Non. Tous les ajustements sont effectués dans votre navigateur. Ils ne régénèrent pas le relief et ne consomment aucun crédit.

## **5. Mes paramètres sont-ils enregistrés ?**

Oui. Les paramètres sont enregistrés automatiquement et sont conservés après un rafraîchissement de la page ou lorsque vous passez à un autre élément puis revenez.

## **6. Pourquoi y a-t-il un délai lorsque je modifie un paramètre ?**

Le modèle est reconstruit à chaque modification d'un paramètre, et cette opération prend plus de temps avec une Mesh Resolution de 2048. Nous vous recommandons de la laisser à 1024 pendant vos ajustements, puis de l'augmenter une fois vos paramètres finalisés.

## **7. Relief prend-il en charge les textures ou l'impression multicolore ?**

Pas pour le moment. Le mappage de textures et l'impression multicolore sont prévus pour une future mise à jour.

## **8. Puis-je modifier la taille lors du téléchargement ?**

Oui. Utilisez **Resize** dans Download Settings pour mettre le modèle à l'échelle proportionnellement selon sa hauteur. La modification est appliquée lors de l'exportation.

## **9. La taille exportée correspondra-t-elle à la taille définie ?**

- **Profondeur (axe Z) :** La profondeur de gravure exportée correspond toujours à vos paramètres.

- **Largeur et hauteur (axes XY) :** Avec **Remove Base** désactivé, la taille exportée correspond à vos paramètres, car la taille est basée sur le côté le plus long de la base. Avec **Remove Base** activé, les dimensions XY changeront. Pour obtenir une taille précise, définissez-la avec **Resize** dans Download Settings.

## **10. Pourquoi mon fichier GLB ou OBJ semble-t-il minuscule dans mon slicer ?**

Les fichiers GLB et OBJ utilisent les mètres, tandis que les slicers lisent les fichiers en millimètres par défaut. Lorsque vous importez le fichier, le slicer vous demande s'il faut convertir les unités. Cliquez sur **Yes** et le modèle s'affichera à la bonne taille.

## **11. Pourquoi mon fichier STL semble-t-il 1000 fois plus grand dans Blender ou d'autres logiciels DCC ?**

Les fichiers STL utilisent les millimètres, tandis que les logiciels DCC comme Blender utilisent les mètres par défaut : le modèle apparaît donc 1000 fois plus grand.