# Que faire lorsque votre modèle Meshy ne peut pas être importé dans Mixamo

> URL: https://help.meshy.ai/fr/articles/900000319-what-to-do-when-your-meshy-model-can-t-be-imported-into-mixamo
> Language: fr
> Last updated: 2026-11-05T07:52:47.061Z

Si Mixamo affiche « unable to map your existing skeleton » lorsque vous importez un FBX Meshy, les textures métalliques et de rugosité du modèle sont presque toujours en cause. **Riggez une version blanche (sans textures), ou une version avec seulement la couleur de base, téléchargez-la au format FBX**, puis importez ce fichier à la place. Mixamo accepte les personnages riggés sous cette forme.

![image](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/68f7fdf80184023b-image.webp)

Changer le type de squelette (Mixamo ou MeshyRig) ne résoudra pas le problème, et les fichiers GLB ne fonctionneront pas du tout dans Mixamo, car il n'accepte que les importations FBX, OBJ ou ZIP.

# Pourquoi cela se produit

Mixamo ne parvient pas à lire la manière dont les cartes métallique et de rugosité sont associées à un FBX riggé, il rejette donc le fichier.

Meshy télécharge votre modèle texturé avec l'ensemble complet des cartes PBR (couleur de base, normale, métallique et rugosité) connectées au matériau. Cela permet à votre modèle de conserver le bon aspect dans Blender, Unity, Unreal Engine et d'autres outils. Dans nos tests, le même personnage riggé a été accepté par Mixamo avec seulement les cartes de couleur de base et de normale, et rejeté une fois les cartes métallique et de rugosité ajoutées. Le squelette lui-même est correct.

# Comment importer votre modèle Meshy dans Mixamo

Supprimez la texture avant le rigging, téléchargez un nouveau FBX, puis importez ce fichier dans Mixamo.

1. Dans Meshy, partez du modèle blanc (non texturé). Si votre modèle est déjà texturé, régénérez un modèle non texturé.

2. Effectuez le rigging du modèle blanc dans le [panneau Animate](https://www.meshy.ai/fr/workspace?sidebar=animate) de Meshy.

3. Téléchargez le nouveau modèle riggé au format FBX.

4. Rendez-vous sur [mixamo.com](https://www.mixamo.com), connectez-vous avec votre Adobe ID et choisissez Upload Character.

5. Mixamo reconnaît le squelette existant et vous amène à l’étape Review. Cliquez sur Next pour confirmer.

6. Choisissez une animation et téléchargez le personnage animé depuis Mixamo au format FBX.

7. Importez le fichier dans Blender, Unity, Unreal Engine ou l’outil de votre choix, puis reconnectez vos textures. Si vous avez besoin des cartes metallic et roughness, utilisez celles de votre téléchargement Meshy texturé.

Si vous préférez laisser Mixamo effectuer le rigging, importez plutôt un modèle blanc non riggé. L’Auto-Rigger vous demandera de placer des marqueurs sur le menton, les poignets, les coudes, les genoux et l’aine.