# Meshy मॉडल्स को किसी भी इंजन में इंपोर्ट करें: Unity, Unreal, Roblox, Godot

> URL: https://help.meshy.ai/hi/articles/11973241-import-meshy-models-into-any-engine-unity-unreal-roblox-godot
> Language: hi
> Last updated: 2026-09-09T10:32:26Z

यह गाइड आपको दिखाएगी कि Meshy से बनाए गए 3D मॉडल्स को Unity और Unreal Engine जैसे लोकप्रिय गेम इंजन में कैसे तैयार और इंपोर्ट करें।

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# Step 1: प्लगइन डाउनलोड करें

आप इसे Resources में पा सकते हैं:

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/083e7c986de76b2c-import-meshy-models-into-any-engine-unity-unreal-roblox-godot.webp)

## Step 2: अपना मॉडल एक्सपोर्ट करें

Blender की तरह ही, यहाँ भी कुंजी है सही फ़ाइल फ़ॉर्मैट चुनना। अनुशंसित फ़ॉर्मैट **.GLB** है, क्योंकि इसे व्यापक समर्थन प्राप्त है और इसमें सभी आवश्यक टेक्सचर शामिल होते हैं।

1. Meshy में अपना पूर्ण मॉडल पर जाएँ।

2. **Download** बटन पर क्लिक करें और **.GLB** चुनें।

3. अपनी इच्छित रेज़ोल्यूशन चुनें और **Export** पर क्लिक करें।

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## Step 3: Unity में इंपोर्ट करें

1. अपना Unity प्रोजेक्ट खोलें।

2. `.glb` फ़ाइल को सीधे अपनी **Project** विंडो में (नीचे के फ़ोल्डर पैन में) ड्रैग और ड्रॉप करें।

3. Unity मॉडल, उसकी मटेरियल्स और टेक्सचर को स्वचालित रूप से इंपोर्ट कर लेगा। आपको अपने प्रोजेक्ट में एक नया प्रीफ़ैब एसेट बनता दिखाई देगा।

4. नए प्रीफ़ैब को **Project** विंडो से अपने सीन में ड्रैग करें ताकि आपका मॉडल गेम वर्ल्ड में जुड़ जाए।

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## Step 4: Unreal Engine में इंपोर्ट करें

1. अपना Unreal Engine प्रोजेक्ट खोलें।

2. **Content Browser** में जाएँ और **Import** पर क्लिक करें।

3. आपकी डाउनलोड की गई `.glb` फ़ाइल चुनें। Unreal Engine इसे स्वचालित रूप से glTF फ़ाइल के रूप में पहचान लेगा और आपको इंपोर्ट विकल्प दिखाएगा।

4. अधिकांश मामलों में डिफ़ॉल्ट सेटिंग्स ठीक हैं। मॉडल, टेक्सचर और मटेरियल्स को प्रोजेक्ट में लाने के लिए **Import All** पर क्लिक करें।

5. नए एसेट को **Content Browser** से अपने सीन में ड्रैग करें ताकि आपका मॉडल स्थापित हो जाए।

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## Roblox में इंपोर्ट करना

Roblox में Meshy मॉडल का उपयोग करने के लिए, इसे **FBX** (रिग्ड/एनिमेटेड मॉडल्स के लिए अनुशंसित) या **OBJ** (स्थिर प्रॉप्स के लिए) के रूप में एक्सपोर्ट करें।

## स्थिर मॉडल्स (OBJ या FBX)

1. Meshy में, अपना मॉडल **FBX** या **OBJ** फ़ॉर्मैट में डाउनलोड करें।

2. **Roblox Studio** खोलें।

3. मेनू बार में, **Home > Import 3D** पर जाएँ (या कैरेक्टर मॉडल्स के लिए **Avatar > 3D Importer**)।

4. अपनी डाउनलोड की गई फ़ाइल चुनें और **Open** पर क्लिक करें।

5. इंपोर्ट प्रीव्यू और सेटिंग्स की समीक्षा करें, फिर **Import** पर क्लिक करें।

6. मॉडल आपके वर्कस्पेस में दिखाई देगा। इसके बाद आप आवश्यकतानुसार इसे पोज़िशन, स्केल और कॉन्फ़िगर कर सकते हैं।

## एनिमेटेड / रिग्ड कैरेक्टर (FBX)

1. Meshy में, अपने कैरेक्टर को रिग और एनिमेट करें, फिर **FBX** के रूप में डाउनलोड करें।

2. Roblox Studio में, **Avatar > 3D Importer** पर जाएँ।

3. FBX फ़ाइल चुनें। सुनिश्चित करें कि **Rig Type** आपके कैरेक्टर से मेल खाता हो (ह्यूमनॉइड के लिए R15)।

4. **Import** पर क्लिक करें। रिग्ड मॉडल आपके वर्कस्पेस में जुड़ जाएगा और Roblox के एनिमेशन सिस्टम के साथ उपयोग किया जा सकता है।

**टिप:** Roblox में पॉलीगॉन और टेक्सचर सीमाएँ सख्त हैं। यदि आपका मॉडल बहुत विस्तृत है, तो एक्सपोर्ट करने से पहले Meshy में पॉलीगॉन काउंट कम करने पर विचार करें (डाउनलोड के दौरान पॉलीगॉन स्लाइडर उपलब्ध है)।