# Meshy इंटरफ़ेस टूर: वर्कस्पेस, टैब और नेविगेशन

> URL: https://help.meshy.ai/hi/articles/12618267-meshy-interface-tour-workspace-tabs-and-navigation
> Language: hi
> Last updated: 2026-09-09T10:34:25Z

Meshy वर्कस्पेस तीन मुख्य क्षेत्रों में विभाजित है: क्रिएशन मोड के बीच स्विच करने के लिए एक **बायाँ साइडबार**, अपने 3D मॉडल का प्रीव्यू और संपादन करने के लिए एक **सेंटर पैनल**, और अपने जनरेशन इतिहास तथा एसेट्स को प्रबंधित करने के लिए एक **दायाँ साइडबार**।

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# बायाँ साइडबार

बायाँ साइडबार Meshy के सभी क्रिएशन और एडिटिंग मोड के लिए आपका नेविगेशन हब है।

| **मोड**     | **विवरण**                                                                                                       |
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| **Assets**  | अपने अपलोड किए गए और जनरेट किए गए 3D एसेट्स ब्राउज़ और प्रबंधित करें।                                           |
| **Agent**   | AI एजेंट का उपयोग करके टेक्स्ट प्रॉम्प्ट या रेफ़रेंस इमेज से 3D मॉडल जनरेट करें।                                |
| **Image**   | एक 2D इमेज अपलोड करें और AI का उपयोग करके उसे 3D मॉडल में बदलें।                                                |
| **Model**   | किसी मौजूदा 3D मॉडल फ़ाइल को एडिट या रिफ़ाइन करने के लिए अपलोड या इंपोर्ट करें।                                 |
| **Print**   | अपने मॉडल को 3D प्रिंटिंग के लिए तैयार करें — ज्यामिति को अनुकूलित करें और प्रिंट-रेडी फ़ॉर्मैट एक्सपोर्ट करें। |
| **Animate** | अपने 3D मॉडल्स पर AI-संचालित एनिमेशन रिग और मोशन लागू करें।                                                     |

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# सेंटर पैनल: 3D प्रीव्यू और एडिटिंग टूल्स

सेंटर पैनल आपका सक्रिय 3D मॉडल दिखाता है। टूलबार परिणाम को रिफ़ाइन करने के लिए पोस्ट-जनरेशन एडिटिंग टूल्स प्रदान करता है।

| **टूल**          | **विवरण**                                                                                                                     |
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| **Edit Texture** | AI टेक्सचरिंग टूल खोलें और अपने मॉडल पर टेक्सचर लागू करें या संशोधित करें।                                                    |
| **Retexture**    | टेक्स्ट प्रॉम्प्ट का उपयोग करके मौजूदा टेक्सचर को नए AI-जनरेटेड टेक्सचर से फिर से जनरेट या बदलें।                             |
| **Remesh**       | अपने मॉडल की ज्यामिति को अनुकूलित करें — गेम इंजन या अन्य टूल्स में उपयोग के लिए पॉलीगॉन काउंट कम करें या टोपोलॉजी साफ़ करें। |
| **Unwrap UV**    | मॉडल के लिए स्वतः एक UV मैप जनरेट करें, जो Blender या Unreal Engine जैसे बाहरी टूल्स में टेक्सचरिंग के लिए तैयार हो।          |

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# दायाँ साइडबार: इतिहास और एसेट प्रबंधन

दायाँ साइडबार आपके जनरेशन इतिहास को व्यवस्थित रखता है और पिछले काम तक त्वरित पहुँच देता है।

| **सेक्शन**             | **विवरण**                                                                                 |
| ---------------------- | ----------------------------------------------------------------------------------------- |
| **Search**             | अपने पिछले जनरेशन को नाम या प्रॉम्प्ट से खोजें।                                           |
| **Upload**             | बाहरी 3D फ़ाइलें सीधे अपने वर्कस्पेस में अपलोड करें।                                      |
| **Generation Results** | अपने सबसे हालिया जनरेशन टास्क के आउटपुट मॉडल देखें। यहाँ कई AI वेरिएशन दिखाई दे सकते हैं। |
| **Asset Categories**   | अपने जनरेशन को टास्क या प्रॉम्प्ट श्रेणी के अनुसार व्यवस्थित ब्राउज़ करें।                |
| **Navigation**         | पेज कंट्रोल का उपयोग करके अपने पूरे जनरेशन इतिहास में पेज बदलें।                          |

इन तीन क्षेत्रों — **बायाँ साइडबार**, **सेंटर पैनल**, और **दायाँ साइडबार** — को समझकर आप Meshy को कुशलता से नेविगेट कर सकते हैं और अपने विचारों को उच्च-गुणवत्ता वाले 3D एसेट्स में बदल सकते हैं।