# Meshy Edit का उपयोग कैसे करें

> URL: https://help.meshy.ai/hi/articles/900000026-how-to-use-meshy-edit
> Language: hi
> Last updated: 2026-10-14T06:52:50Z

Meshy Edit अक्टूबर 2026 में लॉन्च हुआ। यह आपके द्वारा Meshy से जनरेट किए गए मॉडल की ज्यामिति बदलता है: आप वह हिस्सा चुनते हैं जिसे बदलना चाहते हैं, शब्दों में वांछित परिणाम का वर्णन करते हैं, और Meshy उस बदलाव के साथ मॉडल का नया संस्करण जनरेट करता है। हर संपादन एक नया मॉडल बनाता है, और मूल सुरक्षित रहता है।

# Meshy Edit का उपयोग कहाँ करें

Meshy Edit वर्कस्पेस (Model & Print) में, आपके द्वारा Meshy से जनरेट किए गए मॉडलों पर चलता है। [My assets](https://www.meshy.ai/workspace?sidebar=assets) खोलें, वह ड्राफ़्ट चुनें जिसे आप बदलना चाहते हैं, और उस मॉडल से संपादन शुरू करें।

हर पंजीकृत उपयोगकर्ता Meshy Edit का उपयोग कर सकता है — यह कोई पेड फ़ीचर नहीं है। प्रत्येक जनरेशन की लागत 20 क्रेडिट है, और जब कोई जनरेशन विफल हो जाती है तो क्रेडिट स्वचालित रूप से रिफ़ंड कर दिए जाते हैं।

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# आप क्या संपादित कर सकते हैं

समर्थित: Meshy से जनरेट किए गए हाई-पॉली ड्राफ़्ट।

अभी तक समर्थित नहीं:

- Meshy के बाहर से अपलोड किए गए मॉडल (बाद के रिलीज़ में नियोजित)

- टेक्सचर वाले मॉडल

- अलग किए गए हिस्से

- रिग किए गए या एनिमेटेड मॉडल

- ऐसे एसेट्स जो अभी भी जनरेट किए जा रहे हैं

पहला संस्करण केवल मॉडल की ज्यामिति बदलता है। टेक्सचर और रंग का संपादन बाद के संस्करण में आएगा।

# Meshy Edit का उपयोग कैसे करें

1. अपने वर्कस्पेस में Meshy द्वारा जनरेट किया गया ड्राफ़्ट चुनें।

2. Meshy Edit खोलें और वह क्षेत्र चुनें जिसे आप बदलना चाहते हैं:

  - Lasso: उस हिस्से के चारों ओर एक क्षेत्र बनाएं। चयन मॉडल के आर-पार जाता है और पूरे हिस्से को शामिल कर लेता है।

  - Brush: चयन के किनारों को ठीक करें।

  - पूरे मॉडल को संपादित करने के लिए चयन खाली छोड़ दें।

3. बदलाव को शब्दों में बताएं। आप संदर्भ चित्र भी संलग्न कर सकते हैं — अधिकतम 5 चित्र, प्रत्येक 20 MB से अधिक नहीं।

4. संपादन सबमिट करें। कार्य बैकग्राउंड में चलता है, इसलिए आप पेज छोड़ सकते हैं; पूरा होने पर आपको सूचना मिलती है।

5. नए मॉडल की समीक्षा करें, फिर उसे संपादित करते रहें, डाउनलोड करें या प्रिंट के लिए भेजें।

आपको सटीक चयन की आवश्यकता नहीं है। सबमिट करने के बाद सिस्टम आपके लिए सीमा को बेहतर बना देता है।

प्रत्येक संपादन एक नया मॉडल बनाता है, और मूल मॉडल आपकी एसेट्स में बना रहता है। यदि कोई कार्य विफल हो जाता है, तो क्रेडिट स्वतः वापस कर दिए जाते हैं, और आप एक क्लिक में उसे Retry कर सकते हैं — आपका पिछला चयन और विवरण फिर से लोड हो जाता है।

# बेहतर परिणामों के लिए सुझाव

- यदि कोई संपादन ठीक न लगे, तो बड़ा क्षेत्र चुनें और आस-पास के हिस्सों को भी शामिल करें।

- आप जो आकार चाहते हैं, उसे सरल शब्दों में बताएं, उदाहरण के लिए इसे मोटा या गोल बनाएं।

- वही संपादन कुछ और बार चलाएं।

- शरीर पर पहने जाने वाले सहायक सामान, जैसे टोपी या चश्मा, आमतौर पर भरोसेमंद ढंग से बनते हैं।

# अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

**1. क्या Meshy Edit मुफ़्त है? इसे कौन उपयोग कर सकता है?**

सभी पंजीकृत उपयोगकर्ता इसका उपयोग कर सकते हैं; यह Pro सुविधा नहीं है। प्रत्येक जनरेशन में 20 क्रेडिट लगते हैं, और असफल जनरेशन के क्रेडिट अपने आप वापस कर दिए जाते हैं।

**2. मैं किन मॉडलों को संपादित कर सकता हूँ? क्या मैं अपना खुद का अपलोड कर सकता हूँ?**

अभी के लिए, केवल Meshy 6 या Meshy 7.1 का उपयोग करके Meshy के साथ जनरेट किए गए high-poly ड्राफ़्ट ही संपादित किए जा सकते हैं। बाहरी मॉडल अपलोड करना अभी समर्थित नहीं है, लेकिन इसकी योजना है। टेक्सचर वाले मॉडल, अलग किए गए पार्ट्स, rigged या animated मॉडल, और ऐसे एसेट्स जो अभी जनरेट हो रहे हैं, अभी समर्थित नहीं हैं।

**3. क्या मैं टेक्सचर या रंग बदल सकता हूँ?**

मौजूदा वर्शन केवल मॉडल की ज्यामिति (geometry) बदलता है। टेक्सचर संपादन बाद के वर्शन में समर्थित होगा।

**4. संपादन के बाद मूल मॉडल रहता है क्या?**

हाँ। हर संपादन एक नया मॉडल बनाता है और मूल मॉडल सुरक्षित रहता है। नए मॉडल को आगे संपादित किया जा सकता है, डाउनलोड किया जा सकता है, या प्रिंट के लिए भेजा जा सकता है।

**5. क्या मेरा चयन सटीक होना ज़रूरी है?**

नहीं। सबमिट करने के बाद, सिस्टम सीमा को एक पूरे के रूप में प्रोसेस करता है। Lasso पूरे पार्ट तक चयन करता है, और Brush का उपयोग किनारों को ठीक करने के लिए किया जाता है। कोई चयन न होने पर, संपादन पूरे मॉडल पर लागू होता है। बदलाव को टेक्स्ट में बताएँ, और आप संदर्भ छवियाँ भी संलग्न कर सकते हैं — अधिकतम 5, प्रत्येक 20 MB से अधिक नहीं।

**6. एक संपादन में कितना समय लगता है? अगर यह असफल हो जाए तो क्या होगा?**

यह कार्य बैकग्राउंड में चलता है, इसलिए आप पेज छोड़ सकते हैं और पूरा होने पर आपको सूचित किया जाएगा। अगर यह असफल होता है, तो क्रेडिट अपने आप वापस कर दिए जाते हैं, और आप एक क्लिक में Retry कर सकते हैं — सिस्टम आपका मूल चयन और विवरण फिर से लोड करता है।

**7. अगर संपादन का परिणाम वैसा न हो जैसा मैं चाहता था तो क्या करें?**

शरीर पर पहने जाने वाले सामान जैसे टोपी या चश्मा जोड़ने पर आम तौर पर स्थिर परिणाम मिलते हैं। अगर परिणाम बिल्कुल सही नहीं है, तो उसी संपादन को कुछ बार और चलाकर देखें, या चयन और प्रॉम्प्ट को समायोजित करें। उदाहरण के लिए, पड़ोसी पार्ट्स को शामिल करते हुए बड़ा क्षेत्र चुनें, या आकार को और स्पष्ट रूप से बताएँ (जैसे, “इसे मोटा करें” या “इसे गोल करें”)।

## 8. क्या Meshy Edit के लिए API है?

अभी नहीं। इसकी उम्मीद दिसंबर 2026 की शुरुआत में है।