Quad mesh मॉडल कैसे डाउनलोड करें?
आप अपने ड्राफ़्ट मॉडल्स को retopologize करने के लिए Remesh का उपयोग कर सकते हैं। ऐसा करने के लिए, बाएं साइडबार पर अपने जनरेशन इतिहास में एक ड्राफ़्ट मॉडल चुनें, फिर दाएं साइडबार पर Remesh पर क्लिक करें, और Topology को Quad में बदलकर अपनी कॉन्फ़िगरेशन को एडजस्ट करें, और पुष्टि करें। Remesh प्रक्रिया पूरी होने के बाद, आप डाउनलोड करने के लिए remesh किए गए मॉडल का चयन कर सकते हैं। अधिक विस्तृत चरणों के लिए:
सबसे पहले, अपने वर्कस्पेस में मॉडल का चयन करें, फिर नीचे दिए गए टूलबार पर Remesh आइकन पर क्लिक करें जैसा कि नीचे दिखाया गया है:
वहां से, Topology के अंतर्गत Quad पर क्लिक करें। फिर, Confirm दबाएं:
इसके बाद यह मॉडल को remesh करेगा। आपको अपने दाएं पैनल में एक नया मॉडल बनता हुआ दिखाई देगा। एक बार जनरेशन पूरा हो जाने पर, इसे चुनें, और आपको topology के अंतर्गत Quad दिखाई देगा:
फिर, मॉडल को डाउनलोड करने के लिए निचले टूलबार में Download बटन दबाएं।
कृपया ध्यान दें: Meshy अपलोड किए गए मॉडल्स को स्वचालित रूप से triangulate कर देता है।
FAQ
1. क्या Quad Remesh मेरे Workspace के किसी भी मॉडल पर काम करता है?
हाँ — Quad Remesh आपके Workspace के किसी भी मॉडल पर काम करता है, जिसमें Text to 3D और Image to 3D आउटपुट शामिल हैं। आप केवल ड्राफ़्ट मॉडल्स तक ही सीमित नहीं हैं।
2. क्या Quad Remesh लागू करने पर मेरे मॉडल का विवरण कम हो जाएगा?
मूल triangulated mesh की तुलना में Quad Remesh कुछ बारीक ज्यामितीय विवरणों (geometric detail) को कम कर सकता है। यह अपेक्षित व्यवहार है — quad topology अधिकतम ज्यामितीय सटीकता की तुलना में साफ़ edge flow को प्राथमिकता देती है। यदि आपको उच्चतम विवरण वाले संस्करण की आवश्यकता है, तो मूल mesh की एक प्रति रखें।
3. डाउनलोड करने के बाद मेरा quad mesh triangulated क्यों दिखाई देता है?
संभवतः आपने इसे GLB के रूप में डाउनलोड किया है। GLB quad face डेटा का समर्थन नहीं करता है और एक्सपोर्ट करते समय quads को स्वचालित रूप से त्रिकोणों में बदल देता है। Quad topology को बनाए रखने के लिए FBX या OBJ का उपयोग करके फिर से डाउनलोड करें।
4. क्या मैं Unity या Unreal Engine में quad mesh का उपयोग कर सकता हूँ?
हाँ। गेम इंजन रनटाइम पर त्रिकोण रेंडर करते हैं, इसलिए दोनों प्रकार के mesh काम करते हैं। अपने इंजन में इम्पोर्ट करने से पहले अपने DCC टूल में किसी भी rigging या संपादन के लिए quad topology को सुरक्षित रखने के लिए FBX के रूप में डाउनलोड करें।
5. क्या Quad Remesh मेरे मूल मॉडल को ओवरराइट कर देता है?
नहीं। आपका मूल मॉडल आपके Workspace में सुरक्षित रहता है। Quad mesh इसके साथ ही एक अलग एसेट के रूप में बनाया जाता है।
6. मैं पॉलीगॉन संख्या (polygon count) को कैसे नियंत्रित करूँ?
पुष्टि करने से पहले Remesh पैनल उपलब्ध polygon count लक्ष्य दिखाता है। उच्च संख्या अधिक सतह विवरण को सुरक्षित रखती है; कम संख्या एक हल्का, साफ़ mesh बनाती है जो रियल-टाइम उपयोग के लिए अधिक उपयुक्त है।


