# Impor Model Meshy ke Engine Apa Pun: Unity, Unreal, Roblox, Godot

> URL: https://help.meshy.ai/id/articles/11973241-import-meshy-models-into-any-engine-unity-unreal-roblox-godot
> Language: id
> Last updated: 2026-09-09T10:10:26Z

Panduan ini akan menunjukkan cara menyiapkan dan mengimpor model 3D hasil Meshy Anda ke game engine populer seperti Unity dan Unreal Engine.

---

# Langkah 1: Unduh Plugin

Anda dapat menemukannya di Resources:

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/083e7c986de76b2c-import-meshy-models-into-any-engine-unity-unreal-roblox-godot.webp)

## Langkah 2: Mengekspor Model Anda

Sama seperti dengan Blender, kuncinya adalah memilih format file yang benar. Format yang direkomendasikan adalah **.GLB**, karena didukung secara luas dan menyertakan semua tekstur yang diperlukan.

1. Buka model Anda yang sudah selesai di Meshy.

2. Klik tombol **Download** dan pilih **.GLB**.

3. Pilih resolusi yang diinginkan dan klik **Export**.

---

## Langkah 3: Mengimpor ke Unity

1. Buka proyek Unity Anda.

2. Drag and drop file `.glb` langsung ke jendela **Project** (panel folder di bagian bawah).

3. Unity akan otomatis mengimpor model, material, dan teksturnya. Anda akan melihat aset prefab baru yang dibuat di proyek Anda.

4. Drag prefab baru dari jendela **Project** ke scene Anda untuk menambahkan model ke dunia game.

---

## Langkah 4: Mengimpor ke Unreal Engine

1. Buka proyek Unreal Engine Anda.

2. Buka **Content Browser** dan klik **Import**.

3. Pilih file `.glb` yang Anda unduh. Unreal Engine akan otomatis mendeteksinya sebagai file glTF dan menampilkan opsi impor.

4. Untuk sebagian besar kasus, pengaturan default sudah cukup. Klik **Import All** untuk membawa model, tekstur, dan material ke proyek Anda.

5. Drag aset baru dari **Content Browser** ke scene Anda untuk menempatkan model.

---

## Mengimpor ke Roblox

Untuk menggunakan model Meshy di Roblox, ekspor sebagai **FBX** (direkomendasikan untuk model yang sudah di-rig/dianimasikan) atau **OBJ** (untuk prop statis).

## Model statis (OBJ atau FBX)

1. Di Meshy, unduh model Anda dalam format **FBX** atau **OBJ**.

2. Buka **Roblox Studio**.

3. Di menu bar, buka **Home > Import 3D** (atau **Avatar > 3D Importer** untuk model karakter).

4. Pilih file yang Anda unduh dan klik **Open**.

5. Tinjau pratinjau dan pengaturan impor, lalu klik **Import**.

6. Model akan muncul di workspace Anda. Anda kemudian dapat memposisikan, menskalakan, dan mengonfigurasinya sesuai kebutuhan.

## Karakter animasi / yang sudah di-rig (FBX)

1. Di Meshy, rig dan animasikan karakter Anda, lalu unduh sebagai **FBX**.

2. Di Roblox Studio, buka **Avatar > 3D Importer**.

3. Pilih file FBX. Pastikan **Rig Type** sesuai dengan karakter Anda (R15 untuk humanoid).

4. Klik **Import**. Model yang sudah di-rig akan ditambahkan ke workspace Anda dan dapat digunakan dengan sistem animasi Roblox.

**Tips:** Roblox memiliki batas ketat untuk jumlah poligon dan tekstur. Jika model Anda terlalu detail, pertimbangkan untuk mengurangi jumlah poligon di Meshy sebelum mengekspor (slider poligon tersedia saat pengunduhan).