Prompt yang tersusun dengan baik adalah cara tercepat untuk mendapatkan hasil yang bisa digunakan dalam alur kerja Text to 3D Meshy. Panduan ini menguraikan anatomi prompt yang baik dan menyediakan template siap pakai untuk tipe aset yang paling umum.
Anatomi Prompt
Prompt yang kuat umumnya mencakup empat hal: subjek, material atau permukaannya (misalnya "kulit pudar," "baja disikat"), gaya (realistis, distilasi, low-poly), dan detail struktural apa pun yang Anda pedulikan (pose, proporsi, simetri).
Template berdasarkan Tipe Aset
Properti
"A [material] [object], [style], [condition/detail]."
Contoh: "Sebuah peti harta kayu yang lapuk, aset game distilasi, dengan engsel kuningan dan tutup membulat."
Karakter
"A [descriptor] [character type], wearing [outfit], [pose], [style]."
Contoh: "Sebagai pandai besi dwarf yang pendek kekar, memakai celemek kulit, pose berdiri, seni game fantasi distilasi."
Makhluk & Monster
"A [descriptor] [creature type], [physical traits], [style]."
Contoh: "Sebuah golem batu yang besar, permukaan granit retak dengan urat bercahaya, aset game low-poly."
Senjata & Zirah
"A [era/style] [weapon or armor piece], [material/finish], [condition]."
Contoh: "Sebuah pedang panjang abad pertengahan, bilah perak mengkilap dengan pelindung silang emas yang rumit, kondisi mulus, aset siap game."
Kendaraan
"A [era/style] [vehicle type], [material/finish], [condition]."
Contoh: "Sebuah mobil hover retro-futuristik, finishing krom dan kaca, kondisi showroom yang bersih."
Arsitektur
"A [building type], [architectural style], [material], [scale note]."
Contoh: "Sebuah pondok batu kecil, gaya Eropa abad pertengahan, atap jerami, skala satu lantai."
Cetakan 3D
"A [object], [style], single solid piece, flat base, no thin overhangs."
Contoh: "Sebuah figur kucing duduk, gaya chibi yang menggemaskan, satu bagian solid, dasar datar, tanpa overhang tipis."
Untuk aset siap cetak, prioritaskan petunjuk ketercetakan daripada detail visual — ini mengurangi pembersihan sebelum slicing.
Yang Perlu dan Tidak Perlu Dilakukan
✅ Lakukan | ❌ Jangan |
Buat prompt spesifik tetapi ringkas (1–2 kalimat) | Menulis prompt yang panjang dan bertele-tele dengan detail berlebihan |
Pilih satu gaya dominan per prompt | Menumpuk kata gaya yang bertentangan (misalnya "kartun fotorealistis") |
Deskripsikan material dan finishing permukaan | Membiarkan material samar ketika itu penting bagi hasilnya |
Gunakan kolom prompt negatif untuk mengecualikan elemen yang tidak diinginkan | Mencoba memasukkan instruksi negatif ke dalam prompt utama |
Prompt Negatif
Gunakan kolom prompt negatif untuk secara eksplisit mengecualikan elemen yang tidak diinginkan — anggota tubuh ekstra, geometri melayang, atau material tertentu yang tidak Anda inginkan.
Tips Iterasi
Jika hasil pertama belum tepat, ubah hanya satu elemen dalam satu waktu — ganti material atau gayanya, tetapi tidak keduanya sekaligus. Ini memudahkan untuk memahami apa yang mendorong hasil dan menemukan hasil yang Anda inginkan.
Varian Pose Kustom
Untuk karakter, Anda dapat meminta pose tertentu langsung dalam prompt untuk mendapatkan hasil yang lebih mendekati penggunaan yang Anda maksud tanpa perlu rigging manual terlebih dahulu. Beberapa contoh:
Idle: "Seorang pemanah elf perempuan, zirah kulit, sikap idle santai, lengan di sisi tubuh, fantasi distilasi."
Sikap tempur: "Seorang pejuang barbar, jubah bulu, kapak dua tangan terangkat di atas kepala, pose tempur agresif, distilasi."
Berjalan: "Seorang prajurit sci-fi, setelan taktis penuh, pose berjalan di tengah langkah, seni game militer realistis."
Text to 3D vs. Image to 3D
Template ini dirancang untuk Text to 3D, di mana prompt Anda adalah masukan kreatif utama. Dalam Image to 3D, gambar referensi Anda melakukan sebagian besar pekerjaan — prompt pelengkap singkat tetap dapat membantu memperjelas gaya atau material, tetapi formula template yang detail menjadi kurang krusial.
FAQ
1. Berapa panjang prompt yang sebaiknya saya buat?
Satu atau dua kalimat biasanya sudah cukup, mencakup subjek, material, dan gaya. Prompt yang terlalu panjang dengan detail yang bertentangan dapat membingungkan hasil.
2. Bisakah saya menggabungkan beberapa gaya dalam satu prompt?
Bisa saja, tetapi gaya yang bertentangan (seperti "fotorealistis" dan "kartun") cenderung menghasilkan hasil yang tidak konsisten. Pilih satu gaya dominan per prompt.
3. Apakah template prompt bekerja sama untuk text-to-3D dan image-to-3D?
Template ini ditujukan untuk text-to-3D. Image-to-3D terutama mengandalkan gambar referensi Anda, meskipun prompt singkat tetap dapat membantu memperjelas gaya atau material.