# Cara Menggunakan Meshy untuk Mendesain Model Relief

> URL: https://help.meshy.ai/id/articles/900000043-how-to-use-meshy-to-design-relief-models
> Language: id
> Last updated: 2026-10-29T10:08:14Z

Relief mengubah satu gambar menjadi panel relief 3D: desain timbul pada pelat datar dengan bagian belakang yang sepenuhnya rata, siap untuk pencetakan 3D, ukir laser, atau pahat CNC.

# Di mana menemukan Relief

1. Buka [ruang kerja Meshy](https://www.meshy.ai/id/workspace) dan klik **Model** di bilah sisi kiri.

2. Pilih tab **Image to 3D** di bagian atas panel.

3. Klik **Relief**, di samping High Detail dan Smart Topology.

4. Unggah gambar Anda, lalu pilih jenis relief: **Low Relief** atau **High Relief**.

![image](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/2dea8a5e4c843590-image.webp)

Untuk panduan lengkap, termasuk cara memilih antara Low Relief dan High Relief, menyesuaikan ukuran dan kedalaman, serta mengekspor untuk pencetakan, lihat tutorial kami: [How to Make a 3D Relief from a Photo](https://www.meshy.ai/id/tutorials/how-to-make-a-3d-relief).

# FAQ

## **1. Berapa kredit yang dibutuhkan untuk satu generasi?**

Setiap generasi membutuhkan 20 kredit. Low Relief dan High Relief memiliki biaya yang sama.

## **2. Berapa lama proses generasi berlangsung?**

Sekitar 50 detik untuk Low Relief maupun High Relief.

## **3. Bisakah saya mencoba ulang secara gratis?**

Percobaan ulang gratis belum tersedia saat ini. Jika tugas gagal, kredit dikembalikan secara otomatis. Membuat ulang akan dikenakan biaya sesuai harga reguler.

## **4. Apakah menyesuaikan pengaturan memerlukan kredit tambahan?**

Tidak. Semua penyesuaian dilakukan di browser Anda. Penyesuaian tidak meregenerasi relief dan tidak menggunakan kredit apa pun.

## **5. Apakah pengaturan saya tersimpan?**

Ya. Pengaturan disimpan secara otomatis dan tetap tersimpan setelah Anda memuat ulang halaman atau beralih ke aset lain lalu kembali.

## **6. Mengapa ada jeda saat saya mengubah pengaturan?**

Model dibangun ulang setiap kali Anda mengubah pengaturan, dan proses ini memakan waktu lebih lama pada Mesh Resolution 2048. Kami menyarankan untuk mempertahankannya di 1024 selama Anda menyesuaikan, lalu menaikkannya setelah pengaturan Anda final.

## **7. Apakah Relief mendukung tekstur atau pencetakan multiwarna?**

Belum saat ini. Pemetaan tekstur dan pencetakan multiwarna direncanakan untuk pembaruan mendatang.

## **8. Bisakah saya mengubah ukuran saat mengunduh?**

Ya. Gunakan **Resize** di Download Settings untuk menskalakan model secara proporsional berdasarkan tinggi. Perubahan diterapkan saat ekspor.

## **9. Apakah ukuran hasil ekspor akan sesuai dengan ukuran yang saya atur?**

- **Kedalaman (sumbu Z):** Kedalaman ukiran yang diekspor selalu sesuai dengan pengaturan Anda.

- **Lebar dan tinggi (sumbu XY):** Dengan **Remove Base** nonaktif, ukuran hasil ekspor sesuai dengan pengaturan Anda, karena ukuran didasarkan pada sisi terpanjang alas. Dengan **Remove Base** aktif, dimensi XY akan berubah. Untuk mendapatkan ukuran tertentu, atur melalui **Resize** di Download Settings.

## **10. Mengapa file GLB atau OBJ saya terlihat sangat kecil di slicer saya?**

File GLB dan OBJ menggunakan satuan meter, sedangkan slicer membaca file dalam milimeter secara default. Saat Anda mengimpor file, slicer akan menanyakan apakah akan mengonversi satuan. Klik **Yes** dan model akan ditampilkan pada ukuran yang benar.

## **11. Mengapa file STL saya terlihat 1000 kali lebih besar di Blender atau perangkat lunak DCC lainnya?**

File STL menggunakan satuan milimeter, sedangkan perangkat lunak DCC seperti Blender menggunakan meter secara default, sehingga model tampak 1000 kali lebih besar.