# Apa yang Harus Dilakukan Jika Model Meshy Anda Tidak Dapat Diimpor ke Mixamo

> URL: https://help.meshy.ai/id/articles/900000319-what-to-do-when-your-meshy-model-can-t-be-imported-into-mixamo
> Language: id
> Last updated: 2026-11-05T07:53:13.603Z

Jika Mixamo menampilkan pesan "unable to map your existing skeleton" saat Anda mengunggah FBX Meshy, peta metallic dan roughness pada model hampir selalu menjadi penyebabnya. **Lakukan rig pada versi putih (tanpa tekstur), atau versi yang hanya memiliki base color, unduh sebagai FBX**, lalu unggah file tersebut sebagai gantinya. Mixamo menerima karakter yang sudah di-rig dalam bentuk tersebut.

![image](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/68f7fdf80184023b-image.webp)

Mengubah jenis skeleton (Mixamo atau MeshyRig) tidak akan membantu, dan file GLB sama sekali tidak akan berfungsi di Mixamo, karena Mixamo hanya menerima unggahan FBX, OBJ, atau ZIP.

# Mengapa ini terjadi

Mixamo tidak dapat membaca cara peta metallic dan roughness dilampirkan ke FBX yang telah di-rig, sehingga file tersebut ditolak.

Meshy mengunduh model bertekstur Anda dengan seluruh rangkaian peta PBR (base color, normal, metallic, dan roughness) yang terhubung ke material. Ini menjaga tampilan model tetap benar di Blender, Unity, Unreal Engine, dan alat lainnya. Dalam pengujian kami, karakter yang di-rig sama diterima oleh Mixamo hanya dengan peta base color dan normal, tetapi ditolak setelah peta metallic dan roughness ditambahkan. Skeleton-nya sendiri tidak bermasalah.

# Cara memasukkan model Meshy Anda ke Mixamo

Hapus tekstur sebelum Anda melakukan rigging, unduh FBX baru, lalu unggah file tersebut ke Mixamo.

1. Di Meshy, mulailah dari model putih (tanpa tekstur). Jika model Anda sudah bertekstur, buat ulang model tanpa tekstur.

2. Lakukan rigging pada model putih di [panel Animate](https://www.meshy.ai/id/workspace?sidebar=animate) Meshy.

3. Unduh model baru yang sudah di-rig sebagai FBX.

4. Buka [mixamo.com](https://www.mixamo.com), masuk dengan Adobe ID Anda, dan pilih Upload Character.

5. Mixamo akan mengenali kerangka yang sudah ada dan membawa Anda ke langkah Review. Klik Next untuk mengonfirmasi.

6. Pilih animasi dan unduh karakter yang telah dianimasikan dari Mixamo sebagai FBX.

7. Impor file ke Blender, Unity, Unreal Engine, atau alat pilihan Anda, lalu sambungkan kembali tekstur Anda di sana. Jika Anda memerlukan peta metallic dan roughness, gunakan yang berasal dari unduhan Meshy bertekstur Anda.

Jika Anda lebih suka membiarkan Mixamo melakukan rigging, unggah model putih yang belum di-rig sebagai gantinya. Auto-Rigger akan meminta Anda menempatkan penanda pada dagu, pergelangan tangan, siku, lutut, dan selangkangan.