# Come generare modelli 3D con A-Pose, T-Pose o pose personalizzate

> URL: https://help.meshy.ai/it/articles/10255659-how-to-generate-3d-models-with-a-pose-t-pose-or-custom-poses
> Language: it
> Last updated: 2026-09-09T09:58:56Z

Pose Control ti permette di generare personaggi 3D in pose di rigging standard (A-pose o T-pose) o in pose completamente personalizzate, rendendo i tuoi modelli pronti per i flussi di lavoro di rigging e animazione.

*⚠️ **Disponibilità:** Questa funzione è disponibile **esclusivamente per gli utenti a pagamento con piano Pro o superiore.** Gli utenti gratuiti non avranno accesso a Pose Control.*

## Panoramica

Puoi trovare **pose control** nello spazio di lavoro **Image to 3D**.

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/72568794cf3d0e98-how-to-generate-3d-models-with-a-pose-t-pose-or-custom-poses.webp)

## **Come Funziona**

Pose Control offre due modalità: **Pose Preimpostate (A/T-Pose)** e **Pose Personalizzata**.

### **Opzione 1: A-Pose / T-Pose (Preimpostata)**

1. Apri lo spazio di lavoro **Image to 3D**.

2. Nella finestra di generazione del modello, attiva l'interruttore **A-Pose** o **T-Pose**.

3. Fai clic su **Generate**.

✅ **Costo:** 0 crediti

✅ **Output:** Un personaggio nella posa A o T selezionata, pronto per il rigging.

### **Opzione 2: Pose Personalizzata**

Per un controllo completo sulla postura del tuo personaggio, utilizza la funzione **Pose Personalizzata**.

1. Nella finestra di generazione del modello, fai clic sul pulsante **"Custom"** per aprire la finestra di controllo della pose personalizzata.

2. Fai clic sulle **articolazioni** per regolare la posa a tuo piacimento oppure scegli la pose personalizzata preimpostata.

3. Una volta soddisfatto, seleziona **"Send to Custom Pose"** per generare.

✅ **Costo:** 0 crediti

✅ **Output:** Il tuo personaggio generato nella pose personalizzata che hai progettato.

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## **FAQ**

**1. Quali tipi di personaggi sono supportati dalle funzioni A/T-Pose e pose personalizzata?**

Queste funzioni sono progettate specificamente per **personaggi umanoidi**. Se il tuo prompt o l'immagine di input non è chiaramente umanoide, Meshy tenterà comunque di generare un risultato, ma la qualità dell'output può variare e non è garantita.

**2. L'attivazione dei controlli pose influisce sulle texture o sui materiali del mio personaggio?**

No. L'interruttore della posa influisce solo sulla posa del personaggio. Non influenza le texture, i materiali o qualsiasi altro aspetto di design del tuo modello.

**3. Posso usare i controlli pose con qualsiasi immagine?**

No. I controlli pose **non sono compatibili** con qualsiasi immagine che possa essere rilevata come **NSFW (Not Safe For Work)**. L'uso di tali immagini comporterà sempre una generazione fallita.

**4. Quali sono i motivi più comuni per cui una generazione della posa fallisce?**

Le cause più comuni includono:

- L'immagine di input è rilevata come **contenuto NSFW**

- Il personaggio **non è umanoide**, rendendo difficile il riconoscimento della posa

**5. Perché il mio modello non viene generato in T-pose, anche se ho chiaramente specificato "T-pose" nel prompt quando uso Text to Model?**

Semplicemente menzionare "T-pose" nel prompt non è sufficiente per influenzare la posa del modello. **Non consigliamo di usare Text to Model per controllare direttamente la posa.** Invece, suggeriamo il seguente flusso di lavoro:

1. Prima, usa **Text to Image** per generare un'immagine di riferimento del tuo personaggio.

2. Poi, usa **Image to Model** e attiva l'**interruttore T-pose** per regolare correttamente la posa del modello.

Questo approccio ti offre un controllo molto più affidabile sulla posa finale del tuo modello 3D.

**Nota:** La T-pose non funziona al 100% delle volte su tutti i personaggi — se fallisce, prova a rigenerare con un'immagine di riferimento più pulita.