# Come posso esportare più animazioni in un unico file per Blender?

> URL: https://help.meshy.ai/it/articles/11725598-how-do-i-export-multiple-animations-into-a-single-file-for-blender
> Language: it
> Last updated: 2026-10-19T12:46:05Z

# 1) Crea il rig e aggiungi le animazioni in Meshy

Seleziona il tuo modello texturizzato, poi seleziona Rig nelle impostazioni di animazione dalla barra degli strumenti a sinistra del tuo workspace. Puoi consultare [questo articolo](https://www.meshy.ai/it/blog/how-to-animate-a-character) per una guida dettagliata al rigging e all'animazione in Meshy.

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/3150b2a0ef205088-how-do-i-export-multiple-animations-into-a-single-file-for-blender.webp)

Successivamente puoi aggiungere diverse animazioni al tuo modello dalla nostra libreria di animazioni.

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/7bb242fabe6e6f19-how-do-i-export-multiple-animations-into-a-single-file-for-blender.webp)

## 2) Scarica il modello con rig e animazioni

Dopo aver generato tutte le animazioni che preferisci, puoi scaricarle come un unico file.

Download - Animation - All Added - Single File

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/06151e833cea6159-how-do-i-export-multiple-animations-into-a-single-file-for-blender.webp)

## 3) Importa e alterna le animazioni in Blender

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/692dd4e7124acc49-how-do-i-export-multiple-animations-into-a-single-file-for-blender.webp)

Dopo aver importato il file in Blender, individua il pannello dell'editor nell'angolo in basso a destra. Fai clic sul selettore del tipo di editor (l'icona in alto a sinistra del pannello) e scegli "Dope Sheet" dal menu a tendina.

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Nell'editor Dope Sheet, fai clic sul selettore della modalità dell'editor nell'angolo in alto a sinistra e scegli "Action Editor" per visualizzare e gestire le azioni di animazione.

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/2f5e268b13723e00-how-do-i-export-multiple-animations-into-a-single-file-for-blender.webp)

Usa il menu a tendina "Browse Actions to be linked" nell'Action Editor per accedere a tutte le animazioni assegnate in precedenza al tuo modello con rig nell'app web Meshy. Selezionando un'azione verrà visualizzata l'animazione corrispondente.

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/f2215a16c36da604-how-do-i-export-multiple-animations-into-a-single-file-for-blender.webp)

Ora puoi visualizzare e usare animazioni diverse all'interno dello stesso file in Blender.

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/dec797ed63fb113e-how-do-i-export-multiple-animations-into-a-single-file-for-blender.webp)

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/49709390c77cab02-how-do-i-export-multiple-animations-into-a-single-file-for-blender.webp)

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/4d0777b5056fedd3-how-do-i-export-multiple-animations-into-a-single-file-for-blender.webp)

## USDZ e più clip di animazione

Se esporti il tuo modello animato in formato **USDZ**, tieni presente il seguente comportamento durante l'anteprima in Xcode:

**Nota:** USDZ esporta tutte le clip di animazione, ma **Xcode mostra in anteprima solo la prima clip di animazione**. Si tratta di un limite dell'anteprima di Xcode: tutte le clip sono presenti e completamente accessibili nei motori di gioco (ad es. Unity, Unreal Engine) e in altri strumenti che supportano le animazioni USDZ.