# Importa i modelli Meshy in qualsiasi engine: Unity, Unreal, Roblox, Godot

> URL: https://help.meshy.ai/it/articles/11973241-import-meshy-models-into-any-engine-unity-unreal-roblox-godot
> Language: it
> Last updated: 2026-09-09T09:59:40Z

Questa guida ti mostrerà come preparare e importare i tuoi modelli 3D generati con Meshy nei più diffusi game engine come Unity e Unreal Engine.

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# Passo 1: Scarica il Plugin

Puoi trovarlo in Resources:

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/083e7c986de76b2c-import-meshy-models-into-any-engine-unity-unreal-roblox-godot.webp)

## Passo 2: Esportazione del Modello

Proprio come con Blender, la chiave è scegliere il formato di file corretto. Il formato consigliato è **.GLB**, poiché è ampiamente supportato e include tutte le texture necessarie.

1. Vai al tuo modello completato in Meshy.

2. Fai clic sul pulsante **Download** e scegli **.GLB**.

3. Seleziona la risoluzione desiderata e fai clic su **Export**.

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## Passo 3: Importazione in Unity

1. Apri il tuo progetto Unity.

2. Trascina e rilascia il file `.glb` direttamente nella finestra **Project** (il pannello delle cartelle in basso).

3. Unity importerà automaticamente il modello, i suoi materiali e le texture. Vedrai un nuovo asset prefab creato nel tuo progetto.

4. Trascina il nuovo prefab dalla finestra **Project** nella tua scena per aggiungere il modello al mondo di gioco.

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## Passo 4: Importazione in Unreal Engine

1. Apri il tuo progetto Unreal Engine.

2. Vai al **Content Browser** e fai clic su **Import**.

3. Seleziona il file `.glb` che hai scaricato. Unreal Engine lo rileverà automaticamente come file glTF e ti mostrerà le opzioni di importazione.

4. Nella maggior parte dei casi, le impostazioni predefinite vanno bene. Fai clic su **Import All** per portare modello, texture e materiali nel tuo progetto.

5. Trascina il nuovo asset dal **Content Browser** nella tua scena per posizionare il modello.

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## Importazione in Roblox

Per utilizzare un modello Meshy in Roblox, esportalo come **FBX** (consigliato per modelli con rig/animati) o **OBJ** (per props statici).

## Modelli statici (OBJ o FBX)

1. In Meshy, scarica il tuo modello in formato **FBX** o **OBJ**.

2. Apri **Roblox Studio**.

3. Nella barra dei menu, vai su **Home > Import 3D** (oppure **Avatar > 3D Importer** per i modelli dei personaggi).

4. Seleziona il file scaricato e fai clic su **Open**.

5. Controlla l'anteprima e le impostazioni di importazione, quindi fai clic su **Import**.

6. Il modello apparirà nel tuo workspace. Potrai quindi posizionarlo, scalarlo e configurarlo come necessario.

## Personaggi animati / con rig (FBX)

1. In Meshy, applica il rig e anima il tuo personaggio, poi scaricalo come **FBX**.

2. In Roblox Studio, vai su **Avatar > 3D Importer**.

3. Seleziona il file FBX. Assicurati che il **Rig Type** corrisponda al tuo personaggio (R15 per gli umanoidi).

4. Fai clic su **Import**. Il modello con rig verrà aggiunto al tuo workspace e potrà essere utilizzato con il sistema di animazione di Roblox.

**Suggerimento:** Roblox ha limiti rigorosi su polygon e texture. Se il tuo modello è troppo dettagliato, valuta la possibilità di ridurre il numero di polygon in Meshy prima di esportare (lo slider dei polygon è disponibile durante il download).