# Cosa devo fare se le texture presentano crepe dopo aver importato in Unreal un file in formato GLB generato con Meshy?

> URL: https://help.meshy.ai/it/articles/12218509-what-should-i-do-if-the-textures-have-cracks-after-importing-a-glb-format-file-generated-by-meshy-into-unreal
> Language: it
> Last updated: 2026-09-09T10:00:09Z

Può verificarsi un problema per cui compaiono crepe nella texture di un modello all'interno di un file GLB scaricato da Meshy e poi importato in una scena UE:

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/f12efa9a1e68e1fc-what-should-i-do-if-the-textures-have-cracks-after-importing-a-glb-format-file-g.webp)

Attualmente, in base ai nostri test, le versioni di UE interessate da questo problema sono la 5.5.4 e la 5.6.0.

# Qual è la soluzione?

Questo problema si verifica perché MipMap è abilitato in Unreal. Pertanto, la disattivazione di MipMap risolverà il problema. Per farlo, segui questi passaggi:

1. Fai doppio clic sulla texture

2. Scorri fino a Level Of Detail

3. In Mip Gen Settings, seleziona "NoMipMaps":

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/5e5b3450032de14d-what-should-i-do-if-the-textures-have-cracks-after-importing-a-glb-format-file-g.webp)

Come mostrato di seguito, il modello a sinistra ha MipMap disattivato, mentre quello a destra lo ha attivato:

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/37414a648ed53312-what-should-i-do-if-the-textures-have-cracks-after-importing-a-glb-format-file-g.webp)

E così hai risolto il problema!