Panoramica
Il plugin Meshy per Godot ti permette di portare modelli 3D generati dall'AI dal tuo workspace Meshy direttamente in Godot, senza esportazioni manuali o spostamenti di file. Utilizzando la connessione DCC Bridge, puoi inviare qualsiasi modello con un solo clic e vederlo comparire automaticamente nella tua scena Godot.
Questo articolo illustra l'installazione, la connessione del bridge e l'importazione di modelli sia statici che animati.
Prerequisiti
Un account Meshy con piano Pro o superiore (DCC Bridge richiede Pro+)
Il motore Godot installato sul tuo computer
Un progetto Godot esistente con una scena principale configurata
Installazione del plugin Meshy per Godot
Passo 1: Scarica il plugin
Visita la pagina di integrazione Meshy for Godot e scarica il pacchetto del plugin.
Passo 2: Crea una cartella addons (se necessario)
Se il tuo progetto Godot non ha già una cartella addons, creane una all'interno della directory del progetto tramite il pannello FileSystem di Godot.
Passo 3: Estrai e posiziona il plugin
Decomprimi la cartella del plugin scaricato e trascinala nella directory addons del tuo progetto Godot.
Passo 4: Abilita il plugin
In Godot, vai su Project → Project Settings → Plugins. Trova il plugin Meshy nell'elenco e attivalo impostandolo su Enabled.
Passo 5: Configura la scena principale
Assicurati che il tuo progetto abbia una scena principale configurata prima di importare i modelli. Se necessario, vai su Project → Project Settings per impostarne una.
Configurazione del DCC Bridge
Il DCC Bridge è la connessione in tempo reale tra il tuo workspace Meshy e Godot. Devi avviare il bridge in Godot prima di inviare i modelli da Meshy.
Inizializza il bridge
Apri il pannello Meshy Godot Plugin all'interno di Godot, quindi fai clic su Run Bridge per inizializzare e avviare la connessione. Tieni Godot aperto durante l'invio dei modelli.
Importazione dei modelli in Godot
Una volta che il bridge è in esecuzione, puoi inviare qualsiasi modello dal tuo workspace Meshy direttamente a Godot.
Invia un modello tramite DCC Bridge
Apri il tuo workspace Meshy e vai al modello che desideri importare.
Fai clic sul menu DCC Bridge del modello.
Seleziona Send to Godot.
Il modello verrà scaricato e importato automaticamente direttamente nella tua scena Godot attiva, senza passaggi aggiuntivi.
Importazione di modelli animati
I modelli animati sono pienamente supportati e seguono esattamente lo stesso flusso di lavoro dei modelli statici. Invia il modello tramite DCC Bridge e tutti i dati di animazione verranno conservati durante l'importazione. Una volta in Godot, premi il pulsante Play nel pannello di animazione per visualizzare l'anteprima della riproduzione.
Contenuti supportati
Il DCC Bridge supporta tutti i modelli 3D disponibili nel tuo workspace, indipendentemente da come sono stati creati:
I tuoi modelli — qualsiasi modello generato nel tuo workspace (Text to 3D, Image to 3D, AI Texturing e altro)
Modelli della community — i modelli pubblicati da altri utenti Meshy possono essere importati anche tramite il DCC Bridge
Modelli statici e animati — entrambi i tipi sono pienamente supportati
FAQ
1. È necessario un piano Pro per usare il DCC Bridge?
Sì. La funzionalità DCC Bridge, incluso Send to Godot, è disponibile per i membri Pro e superiori. Gli utenti dei piani Free e Starter non possono utilizzare questa funzionalità.
2. Godot deve essere aperto durante l'invio dei modelli?
Sì. Il plugin Meshy per Godot deve essere in esecuzione con il bridge attivo affinché l'importazione riesca. Fai clic su Run Bridge nel pannello del plugin prima di inviare un modello da Meshy.
3. Perché l'importazione del mio modello non riesce?
La causa più comune è una scena principale mancante o non configurata. In Godot, vai su Project → Project Settings e verifica che sia impostata una scena principale. Verifica inoltre che il bridge sia in esecuzione e che Godot sia aperto.
4. Le animazioni vengono conservate durante l'importazione?
Sì. Tutti i dati di animazione vengono conservati durante l'importazione tramite DCC Bridge. Le animazioni possono essere riprodotte direttamente in Godot dopo l'importazione.
5. Posso importare modelli dalla community Meshy?
Sì. Qualsiasi modello pubblicato da altri utenti nella community Meshy è pienamente supportato e può essere importato in Godot tramite il DCC Bridge.