# Meshy to Godot: configurazione del plugin e flusso di importazione

> URL: https://help.meshy.ai/it/articles/15644283-meshy-to-godot-plugin-setup-and-import-workflow
> Language: it
> Last updated: 2026-09-09T10:02:32Z

## Panoramica

Il plugin Meshy per Godot ti permette di portare modelli 3D generati dall'AI dal tuo workspace Meshy direttamente in Godot, senza esportazioni manuali o spostamenti di file. Utilizzando la connessione DCC Bridge, puoi inviare qualsiasi modello con un solo clic e vederlo comparire automaticamente nella tua scena Godot.

Questo articolo illustra l'installazione, la connessione del bridge e l'importazione di modelli sia statici che animati.

## Prerequisiti

- Un account Meshy con **piano Pro o superiore** (DCC Bridge richiede Pro+)

- Il motore Godot installato sul tuo computer

- Un progetto Godot esistente con una scena principale configurata

## Installazione del plugin Meshy per Godot

### Passo 1: Scarica il plugin

Visita la [pagina di integrazione Meshy for Godot](https://www.meshy.ai/integrations/godot) e scarica il pacchetto del plugin.

### Passo 2: Crea una cartella addons (se necessario)

Se il tuo progetto Godot non ha già una cartella addons, creane una all'interno della directory del progetto tramite il pannello FileSystem di Godot.

### Passo 3: Estrai e posiziona il plugin

Decomprimi la cartella del plugin scaricato e trascinala nella directory addons del tuo progetto Godot.

### Passo 4: Abilita il plugin

In Godot, vai su **Project → Project Settings → Plugins**. Trova il plugin Meshy nell'elenco e attivalo impostandolo su **Enabled**.

### Passo 5: Configura la scena principale

Assicurati che il tuo progetto abbia una scena principale configurata prima di importare i modelli. Se necessario, vai su **Project → Project Settings** per impostarne una.

## Configurazione del DCC Bridge

Il DCC Bridge è la connessione in tempo reale tra il tuo workspace Meshy e Godot. Devi avviare il bridge in Godot *prima* di inviare i modelli da Meshy.

### Inizializza il bridge

Apri il pannello **Meshy Godot Plugin** all'interno di Godot, quindi fai clic su **Run Bridge** per inizializzare e avviare la connessione. Tieni Godot aperto durante l'invio dei modelli.

## Importazione dei modelli in Godot

Una volta che il bridge è in esecuzione, puoi inviare qualsiasi modello dal tuo workspace Meshy direttamente a Godot.

### Invia un modello tramite DCC Bridge

1. Apri il tuo **workspace Meshy** e vai al modello che desideri importare.

2. Fai clic sul menu **DCC Bridge** del modello.

3. Seleziona **Send to Godot**.

Il modello verrà scaricato e importato automaticamente direttamente nella tua scena Godot attiva, senza passaggi aggiuntivi.

### Importazione di modelli animati

I modelli animati sono pienamente supportati e seguono esattamente lo stesso flusso di lavoro dei modelli statici. Invia il modello tramite DCC Bridge e tutti i dati di animazione verranno conservati durante l'importazione. Una volta in Godot, premi il pulsante **Play** nel pannello di animazione per visualizzare l'anteprima della riproduzione.

### Contenuti supportati

Il DCC Bridge supporta tutti i modelli 3D disponibili nel tuo workspace, indipendentemente da come sono stati creati:

- **I tuoi modelli** — qualsiasi modello generato nel tuo workspace (Text to 3D, Image to 3D, AI Texturing e altro)

- **Modelli della community** — i modelli pubblicati da altri utenti Meshy possono essere importati anche tramite il DCC Bridge

- **Modelli statici e animati** — entrambi i tipi sono pienamente supportati

## FAQ

### 1. È necessario un piano Pro per usare il DCC Bridge?

Sì. La funzionalità DCC Bridge, incluso Send to Godot, è disponibile per i **membri Pro e superiori**. Gli utenti dei piani Free e Starter non possono utilizzare questa funzionalità.

### 2. Godot deve essere aperto durante l'invio dei modelli?

Sì. Il plugin Meshy per Godot deve essere in esecuzione con il bridge attivo affinché l'importazione riesca. Fai clic su **Run Bridge** nel pannello del plugin prima di inviare un modello da Meshy.

### 3. Perché l'importazione del mio modello non riesce?

La causa più comune è una scena principale mancante o non configurata. In Godot, vai su **Project → Project Settings** e verifica che sia impostata una scena principale. Verifica inoltre che il bridge sia in esecuzione e che Godot sia aperto.

### 4. Le animazioni vengono conservate durante l'importazione?

Sì. Tutti i dati di animazione vengono conservati durante l'importazione tramite DCC Bridge. Le animazioni possono essere riprodotte direttamente in Godot dopo l'importazione.

### 5. Posso importare modelli dalla community Meshy?

Sì. Qualsiasi modello pubblicato da altri utenti nella community Meshy è pienamente supportato e può essere importato in Godot tramite il DCC Bridge.